terça-feira, 13 de julho de 2010

O meu Nacional - Parte 2

Para o segundo e último draft do nacional, encontrava-me então na mesa 1 a draftar com alguns dos melhores jogadores portugueses. Acabei por começar a passar ao Narciso e a receber do gémeo Nuno Costa. Abri um primeiro pack bastante medíocre, onde a melhor carta era um Corpsehatch, que prontamente retirei. Recebo uma Vendetta do Gémeo pelo que deduzo que devo ter o preto aberto, só faltando assim definir a minha segunda cor. Acabo por pickar algumas cartas medíocres em preto, vermelho e verde e imagino que o Narciso esteja de azul, uma vez que lhe passei um Merfolk Skyscout, uns Teachers e uma Narcolepsy já bastante late. No entanto, também lhe passei um Invoker verde e um Ondu Giant e sendo assim, ele estar de verde é também uma forte possibilidade.
O meu segundo pack começa forte, uma vez que abro Consuming Vapors e recebo um Pelakka Wurm do Narciso, seguido de um Joraga Treespeaker, que me dizem que o Narciso não está de verde, mas sim a passar o verde. Acabo por pickar um par de Boar Umbras e um Ulamog's Crusher do resto no pack e já no terceiro pack só tenho uma decisão difícil, que é entre pickar um Flame Slash que posso splashar cm o Ondu Giant e um Growth Spasm ou um segundo Invoker preto. Acabei por optar pela consistência e pickar o segundo invoker pois já tenha Last Kiss, Vendetta, Corpsehatch e Vapors como removal, faltando-me criaturas onde colocar as umbras e esta tinha uma habilidade que iria dominar o late game, ao qual depressa chegaria com o Treespeaker, Growth spasm e Ondu Giant. Não sei se foi o pick correcto, se concordarem ou discordarem gostaria de saber os vossos argumentos, pelo que comentem em baixo.
O deck acabou um GB Ramp bastante sólido, com algum removal, o Vapors, o Pelakka Wurm e o Crusher como finishers, bem como os invokers e as Boar Umbras para aqueles arranques mais agressivos. Tinha ainda uma Nirkana Cutthroat.

A primeira ronda do draft e a última do primeira dia colocou-me contra o gémeo Nuno Costa, que estava de RW. No primeiro jogo ele faz mulligan a 5 e baixa 1 Runed Servitor, 1 Kiln Fiend e 1 Makindi Griffin que são depressa outclassed pelo poder e pela quantidade das minhas criaturas. No segundo jogo ambos arrancamos bem e trocamos alguns ataques, até que chega a um ponto em que eu estou a 10 de vida e ele a 15, mas eu tenho 2 criaturas, uma 5/3 trample e um Ondu Giant para um solitário Dawnglare Invoker do lado dele, sendo que eu ainda baixo o Invoker Preto para assegurar que não perco para uma surpresa dele, uma vez que iria tê-lo activo no próximo turno. Quando passo, ele, com apenas uma carta na mão, bate no topo do deck e pede: "Land", que prontamente compra e sendo o oitavo, permite-lhe baixar uma Eldrazi Conscription e ganhar o jogo do nada.
Para o terceiro, estando no play e com uma Boar Umbra na mão inicial, tento ser o mais agressivo possível, acabando por encher a mesa de criaturas e fazer um Consuming Vapors bastante cedo para tentar livrar-me de blockers e ganhar o jogo antes dele ter mana para a Conscription. Infelizmente, a Conscription não deveria ter sido a única bomba a me preocupar, uma vez que ele, com apenas uma criatura na mesa e a 12 de vida e eu com 3 e a 30 de vida, baixa Gideon e pouco mais pude fazer sem qualquer maneira de resolver o planeswalker. 5-2

Acabar o primeiro dia 5-2 não me pareceu nada mau, se bem que a última ronda deixou-me um sabor agridoce na boca, ainda mais agridoce quando soube que mais ninguém dos Patos planeava vir ao segundo dia e iria ter que vir de comboio.
Como seria de esperar, atrasei-me, perdi o comboio que tinha programado apanhar e cheguei ao hotel ás 9 e 15, começando a perder 1-0 (0-1).

Não reconheci o meu adversário para a segunda ronda, mas ele estava a jogar de UW levelers e imagino que tenha tido um mau draw ou tenha feito keep a uma má mão, uma vez que pelo 6º turno e com a ajuda de uma Boar Umbra e uma Nirkana Cutthroat já tinha empatado a partida.
O segundo (terceiro) jogo, todavia, foi diferente. Ele começou cedo, com um Caravan Escort e um Skywatcher Adept e eu mais lento, com um Growth Spasm e 1 Ondu Giant. Acabei por eestabilizar por alguns turnos, mas ele comprou uma Drake Umbra e encantou-a no Caravan Escort, pelo que iria perder bastante depressa senão conseguisse ter o Invoker Preto activo e trocar pontos de vida. Infelizmente ele ainda baixa Time of Heroes e eu fico cada vez mais em desvantagem, conseguindo arrastar o jogo para um turno em que ele me vira um blocker (Zulaport Enforcer nivelado 1 vez) no final do turno cm o Kor-Line Slinger, outro (Ondu Giant) no turno dele e ataca com 3 criaturas, o escort que seria 12/12 com a Umbra e o Time of Heroes, um Ikiral Outrider 4/9 e 1 Sea Gate Oracle, deixando 2 Venerated Teachers para trás. Tanto fazer Naturalize na Umbra, podendo assim bloquear o Escort com o Invoker preto, o meu úncio blocker, descendo para 1 de vida, e nivelar até ao fim o Zulaport Enforcer no meu turno, atacando para a vitória. Infelizmente ele tinha o Deprive para o Naturalize e eu perdi o jogo. 5-3

Para a terceira ronda de draft e a 9º no total, teria de enfrentar o campeão do ano passado, Frederico Bastos. Estes jogos não tiveram uma grande história, uma vez que o deck dele, como o próprio me disse, "não estava grande coisa", estando ele de RWb. No primeiro jogo ele faz mulligan e flooda horrivelmente e no segundo jogo consigo fazer Consuming Vapors quando ele tem uma board de Linvala, Keeper of Silence e Rage Nimbus, ao qual ele sacrifica a barreira e joga um Emrakul's Hatcher, sacrificando um spawn para o Vapors no meu upkeep. Apesar disto, eu ainda tenho um Corpsehatch para a Linvala, cujos tokens me permitem acelerar um Ulamog's Crusher para o qual ele não encontra resposta. 6-3

Voltando a Standard, vejo-me a ter de jogar contra o Igor Barreiras, mais um ex-campeão, numa ronda em que quem perdesse estava fora do Top8. Ele estava de UWr e ganha ao dado, tendo um bom draw, que começa com Wall of Omens e acaba com ele a ter 4 planeswalkers em jogo e eu apenas uma Putrid Leech e dois terrenos com Spreading Seas. Quando a Putrid Leech morre, decido ir para o próximo. No próximo, infelizmente, faço mulligan e acabo por fazer keep a uma mão de 6 com 2 lands, duress, 1 doom blade, 1 maelstrom pulse e 1 bloodbraid elf. O duress revela uma mão do Igor com duplo spreading seas, celestial purge, tectonic edge, celestial colonnade, plains e island. O jogo arrasta-se durante algum tempo, mas eu tenho a minha mana bastante controlada com um spreading seas e já 2 tectonic edge usados. Acabo por comprar outra doom blade e consigo livrar-me dum kor firewalker que ele comprou e da colonnade, mas quando ele compra e joga Sphinx of Jwar Isle e eu ainda estou preso a 3 lands, uma delas sendo uma ilha, a minha esperança de fazer top8 acaba. 6-4

Ainda fiquei na competição, com esperança de ganhar as últimas duas rondas e fazer top16, mas ao perder a próxima ronda, já desanimado e com maus draws e um mau keep no segundo jogo, decidi dropar e ficar a ver o Top8.

Foi um bom top8, com bons jogadores e bons decks e gostaria de, mais uma vez, dar os parabéns a quem nos irá representar no Japão e desejar-lhes boa sorte. Podem encontrar coverage de todo o nacional no site www.magic.com.pt

Obrigado por lerem e não se esqueçam de comentar,
André Mateus

sexta-feira, 9 de julho de 2010

O meu Nacional

Infelizmente, este não vai ser um report dum top 8 nos nacionais, nem sequer de um top 16, mas penso que existiram jogadas e situações (e até porque foi o meu primeiro nacional) que me parecem relevantes, tanto para partilhar o pouco que sei e aprendi sobre este jogo como para dar um pouco de feedback sobre como é jogar e estar num nacional a quem ainda não esteve em nenhum.

Como se tratava do meu primeiro nacional e não tendo quebrado o formato (acabei por jogar com a lista de Jund descrita no meu último artigo com apenas uma alteração, -1xBittuminous Blast, +1xBurst Lightning, uma vez que parecia ser mais rápido e versátil, sendo útil contra Mythic, Monored, Turboland e até no mirror, onde por vezes é um surpreendente finisher naquele draw agressivo com múltiplas cópias de Blightning e de Bolt, aliado a um par de hasty creatures (Bloodbraid/Ruinblaster), sendo no pior dos casos uma espécie de 5º bolt, o que não é propriamente forte, mas também não é propriamente fraco...) e não estando muito confiante nas minhas skills de draft RRR, não esperava um resultado excepcional, mas sonhar nunca custa.

O nacional iria ter 12 rondas no total, 6 de Constructed (Standard) e 6 de Limited (Draft RRR), 7 no primeiro dia e 5+top8 no segundo. Para começar seriam 3 rondas de Standard, seguidas de 1 draft RRR e 3 rondas desse mesmo draft, terminando o primeiro dia com o segundo e último draft e 1 ronda desse draft. Para o segundo dia estariam reservadas as últimas 2 rondas de draft e as últimas 3 rondas de Standard, começando de seguida o Top8.

O torneio começou exactamente da maneira que eu esperava que começasse, com um mirror de Jund. Também tal como esperava, a vantagem de ter Goblin Ruinblaster de maindeck foi o que me deu a vitória no primeiro jogo, mesmo começando no draw. No segundo jogo ele parou na terceira land, que eu mais tarde destruí de novo com um Ruinblaster e o jogo não teve mais história. 1-0

Para a segunda ronda, esperava-me mais um mirror de Jund, e, desta vez, começo no play mas sem Ruinblaster ao 4º turno, pelo que este jogo parecia mais justo. Ele acaba por ganhar uma pequena vantagem ao fazer 2 Bloodbraids e eu apenas 1, mas quando faço um Bittuminous Blast into Bloodbraid Elf into Sprouting Thrinax, a vantagem volta para mim e ele nunca mais a recupera. O segundo e terceiro jogo mostram-me como compensa inovar e tentar ganhar uma vantagem, por mais ínfima que seja, no mirror de Jund, quando o seu sideboard plan sem Ruinblasters mas com um playset de Contaminated Grounds ganham-lhe os jogos, sendo que ele joga 2 no segundo jogo, no play, e um no terceiro quando eu estou preso a 3 lands. 1-1

A terceira ronda coloca-me contra o Mário Azevedo, que ficou em 3º (Parabéns e boa sorte no Japão) e contra o seu Grixis Control. Esta ronda foi estranha e fiquei com a sensação de que o Mário achou que eu era um mau jogador (o que não anda muito longe da verdade) porque fiz keep a uma mão com pouca pressão inicial mas que tinha um Terminate, um Bloodbraid e um Ruinblaster e acabei por fazer dois Bloodbraids que fizeram cascade num pulso sempre inútil. Neste match os Ruinblasters de maindeck também brilharam, uma vez que a base de mana de Grixis é muito frágil. Também no segundo jogo, nenhum de nós teve um grande draw, especialmente ele que mulligou e ficou preso a 5 lands (todas básicas e 1 fetch) e mais uma vez, faço draw de 2 bloodbraid, sendo que ambos fazem cascade nos 2 pulsos que deixei pós-sb, porque desconhecia a lista dele e ter acesso a pulso dá-me sempre alguma segurança. Acabei por ganhar o jogo com uma Ravina 8/8, após o Mário ter esgotado mais de 5 spells de removal nas minhas criaturas e numa outra ravina. 2-1

Com 2-1, a minha pod de draft foi a mesa 5, onde reconheço o Sérgio Preto, o Fábio Poeiras, o Filipe Moacho e o Flaxh. O draft começa bem, sendo que abro Magmaw e passam-me um Disaster Radius, pelo que já sei que estou de Red. Ao longo do draft começo a receber sinais confusos e no terceiro pack cortam-me o vermelho (vim mais tarde a saber que o Flaxh, que me começou a passar, estava de vermelho, tendo pickado 1 Heat Ray acima do Distaster Radius), pelo que acabo RGb, sendo que o meu único removal é um Last Kiss splashado e o Disaster Radius. No entanto, tenho alguma acelaração e tokens com Nest Invader, Kozilek's Predator e 2 Emrakuls Hatcher e o spell que põe 5 tokens por 7 em jogo. Para compensar a falta de removal, tinha como bombas o Magmaw e o Disaster Radius, bem como 1xGigatomancer e 1xUlamog's Crusher (se é que este se pode considerar uma bomba).

Na primeira ronda de draft vejo-me obrigado a jogar contra o Fábio Poeiras, que ficou em 9º e ganhou o prémio fair-play, e devo dizer que é totalmente merecido, uma vez que o Fábio é das pessoas mais simpáticas e altruístas que já conheci neste jogo, nunca desanimando e encarando sempre cada jogada com um sorriso, esteja esta a favor ou contra ele. (isto foi um bocado gay, mas basicamente, ele é um Senhor e espere que continue a jogar por muitos anos e que me possa dar o prazer de jogar contra ele durante muitos anos.) Aqui, o Fábio tinha um deck de UB levelers completamente sick com Guul Draz Assassin e penso eu que também Drana e eu, após mulligar para uma mão com demasiados terrenos, sou completamente espancado por 1xNull Champion, 1xSkywatcher Adept e 1xFrostwind Invoker. No segundo jogo, todavia, começo primeiro com floresta, apenas para ver o Fábio baixar um swamp e jogar Guul Draz Assassin ao primeiro turno...yap...ao primeiro turno. Respiro fundo e jogo um Beastbreaker of Bala Ged, na esperança de correr ou mesmo trocar. Ele nivela e passa, sendo que eu nivelo e ataco com o beastbreaker a 4/4. No turno dele ele nivela de novo mas baixa uma ilha, pelo que não pode activar o Assassin e eu jogo o meu filler, um Irresistable Prey que o obriga a bloquear a minha 4/4, xP. Penso que foi aí que roubei o jogo, pois a partir dali comecei a baixar token generators e ele nunca recuperou da perda do assassin. O terceiro jogo foi sempre bem disputado, mas acabou quando cada um de nós tinha 4 criaturas e eu comprei e joguei o Disaster Radius que destruiu a board dele e deu-me a vitória. 3-1

Não me recordo de muitos detalhes da segunda ronda, mas lembro-me que enfrentei um deck R/W onde eu fui o agressor, ganhando o primeiro jogo por ter mais e maiores criaturas, ter perdido o segundo jogo para um Lord of Shatterskull Pass (a carta é brutal) e ter ganho o segundo após ambos termos chegado ao late game e ambos termos Ulamog's Crushers, mas eu tinha um Wildheart Invoker e estava no play, pelo que consegui a vitória. 4-1

Também não me recordo de muitas jogadas da terceira ronda, mas lembro-me que joguei contra um deck RB com sinergias à volta de Bloodthrone Vampires, Pawn of Ulamogs e Cadaver Imps. O primeiro jogo ganhei porque ele fez mulligan a 5 e não conseguiu conter as minhas criaturas, o segundo volto a perder para um Lord of Shatterskull Pass e no terceiro ele não faz draw de mana vermelha, mas começa o beatdown com 2 Bloodthrone Vampires, 1 Pawn of Ulamog e Cadaver Imp a devolver Cadaver Imp. Acabo por fazer Disaster Radius a 5, revelando um Magmaw, jogar o Magmaw para tentar matar ou correr contra o Bloodthrone Vampire que restou e depois de jogar o spell que me dá 5 spawns por 7 de mana, topdecko o Gigantemancer, que me permite transformar 3 spawns em 7/7s e ganhar o jogo. 5-1

Quando vou ver em que pod estou para o segundo e último draft, descubro que estou nem mais nem menos que na mesa 1, onde iria draftar com o futuro campeão Hugo Sá (Parabéns e boa sorte no Japão), o grande (literalmente) Narciso Ferreira (que estava tão incrédulo com o facto de eu estar na pod 1 quanto eu, parabéns pelo teu 2º lugar e também boa sorte no Japão), o ex-campeão Frederico Bastos, o Marcos Quaresma (que ganhou o prémio revelação e é um gajo fixe, apesar de tudo) e um dos gémeos, o Nuno Costa.
Ainda faltava o draft e uma ronda até ao fim do primeiro dia, mas isso e tudo o resto fica para o próximo artigo.
Obrigado por lerem e não se esqueçam de comentar,

André Mateus
andre3m@sapo.pt

quarta-feira, 30 de junho de 2010

Preview do Nacional por Gonçalo Sequeira

Hoje vou fazer o meu preview para os nacionais que se realizam já este fim-de-semana.
Na minha opinião, estes vão ser os nomes presentes no top8 do nacional:


-Marcio carvalho
-Joao andrade/Nuno Miranda/Marcos quaresma/Fabio Rodrigues

-inserir um membro da equipa de Mem Martins (se bem que este ano está mais difícil)
-inserir 1 membro dos Patos
-3 barns/desconhecidos
-Narciso Ferreira





Márcio Carvalho



O Márcio penso que não precisa de qualquer explicação, desde pequeno que ouço dizer que, fora as ocasiões em que ele não pode competir (ou seja, quando ele está banido), com ele só há 7 slots no top8.



João Andrade/Nuno Miranda / Marcos quaresma / Fabio Rodrigues



Estes são os jogadores com quais eu testo online frequentemente e reconheço grande valor em cada um deles.
O João acaba de vir de um 2º dia no Pro Tour San Juan, pelo que me parece um grande candidato ao top8.
Parece-me também que o Miranda, mais cedo ou mais tarde, acaba por se apurar para 1 PT e estou desconfiando que vai ser neste nacional.
O Quaresma já jogou 2 Pro Tours e dá-me a impressão que se tiver testado ambos os formatos e escolher um deck do topo, pode facilmente fazer Top 8.
Já o Fábio, é um dos ex-campeões nacionais, e embora ainda duvide um pouco que ele faça top8, acho que merece ser mencionado.


Equipa de Mem Martins


Não me recordo do último nacional no qual nenhum membro da equipa de Mem Martins estivesse no top8, mas também não fui assim a tantos nacionais como isso. Este ano tudo está mais complicado, já que, por alguma razão desconhecida, todos tiveram que jogar regionais e alguns membros acabaram por nem ser apurados, mas acredito que se vai manter a tradição.


Team dos Patos



Modéstia à parte, esta equipa é bastante promissora e no ano passado teve 1 membro no top4 (um barn qualquer, ainda nem sei bem quem ele é) e acredito que este ano a equipa vai repetir a dose.



3 barns/desconhecidos


Este formato T2 é, na minha opinião, muito random e decks como Jund ou RDW podem facilmente fazer top8 nas mãos de qualquer jogador, pelo que acho normal haver alguns barns/desconhecidos no top8, se bem que o draft deste nacional não vai ser facil porque RRR é um formato bastante skill intensive, no entanto, 3-3 chega para fazer top8 desde que não se perca um único jogo em constructed.


Narciso Ferreira


Este ano está muito melhor a construido e sempre foi dos melhores a limited, pelo que é uma aposta minha para o top8 (e também porque quero chegar vivo aos nacionais). Quanto a mim , ainda não achei nenhum deck espectacular, logo não estou com grandes esperanças de fazer top8, mas como aposto num dos membros da minha equipa para o fazer, estou tranquilo. Se esse membro for eu, tanto melhor!


Até ao nacional,

Gonçalo Sequeira

terça-feira, 29 de junho de 2010

"The Perfect Jund List"

Aquando da preparação para o LCQ, um amigo meu que não joga magic competitivo apareceu com uma lista de jund bastante desactualizada (ainda tinha oran-riefs de main e Great Sable Stags de SB), mas com vontade de ir ao LCQ com uma boa lista e fazer um bom resultado, quem sabe mesmo, qualificar-se para o nacional.

Assim, conversámos um pouco e eu pu-lo a par do ambiente e das novas techs que têm vindo a aparecer, conjugando as ideias de um player a nível competitivo e de um casual/rogue player.

Ao dizer-lhe que Jund tinha sido, sem qualquer sombra de dúvida, o deck mais jogado em todos os regionais até agora, seguido por UW/UWr, depressa percebemos que era fácil obter uma vantagem em vez de uma desvantagem ao colocarmos Goblin Ruinblasters de maindeck, algo que seria benéfico não só pela surpresa e pelo blowout que poderia vir a ser, mas também porque abria imediatamente 4 espaços no sideboard.

Ao discutirmos mais umas ideias, acabámos com esta lista:


4 Verdant Catacombs
2 Evolving Wilds
4 Savage Lands
4 Raging Ravine
2 Dragonskull Summit
1 Lavaclaw Reaches
3 Forest
3 Swamp
3 Mountain

4 Putrid Leech
4 Sprouting Thrinax
4 Goblin Ruinblaster
4 Bloodbraid Elf
2 Siege-Gang Commander

4 Lighting Bolt
4 Blightning
4 Maelstrom Pulse
2 Terminate
2 Bittuminous Blast

SB
1 Bittuminous Blast
2 Sarkhan The Mad
1 Grim Discovery
3 Doom Blade
2 Jund Charm
2 Malakir Bloodwitch
3 Duress
1 Consuming Vapors


A base de mana tem um total de 6 fetch com 3 objectivos: torná-la menos vulnerável a Spreading Seas, obter uma menor probabilidade de ficar flooded e ter uma maior sinergia com o grim discovery no side, grim discovery esse que entra no mirror e contra control, sendo que no mirror devolver um land e um ruinblaster é quase tão incrível como devolver um land e um bloodbraid contra control...

O siege-gang é o "finisher", o topo da curva, pois muitas vezes o Broodmate custa só 1 bocadinho a mais e o Siege-Gang tem sinergia com os Ruinblasters de maindeck.

No Sideboard, chegámos à conclusão de que o Sarkhan é incrível, mas só mesmo incrível no mirror e contra polymorph, pelo que mais vale estar de side, uma vez que Polymorph não é muito popular e com ruinblasters de main, o oponente de jund baixar um Sarkhan no primeiro jogo é altamente improvável mas, uma vez que na maior parte dos casos o oponente vai colocar os seus próprios Ruinblasters para o segundo jogo, é necessário pôr os sarkhans para dentro pois o primeiro a atingir 5 de mana e baixar um sarkhan provavelmente ganha o jogo.

O resto do Sb penso que é bastante standard, embora estivéssemos na duvida entre jund charm, forked bolt e pyroclasm até à ultima, optando pelo jund charm pela sua versatilidade e pela possibilidade de ser um blowout, devido a ser instant, e também por ser melhor contra Turboland, que parecia estar a ganhar cada vez mais popularidade. Forked bolt e Pyroclasm, no entanto, são melhores contra decks como Mythic e Next Level Bant, devido aos mana bugs e a serem mais baratos de jogar que jund charm. Cunning sparkmage também me parece ser uma opção bastante viável, principalmente contra red que tem também ganho grande popularidade agora, mas não nos lembrámos na altura.


Infelizmente, o meu amigo (Rui Claro), acabou por não conseguir qualificar-se com 5-2, perdendo para dois maus matchups, Eldrazi Green e Red Deck Wins, ganhando a UWr, duas vezes a Jund, Polymorph e Next Level Bant. Curiosamente, ganhou todos os jogos por 2-0 e perdeu todos os outros 1-2.

Acredito que, configurando o pouco o sideboard para não ser tão soft a Red deck como agora, esta é uma das melhores listas de Jund para levar a um torneio actualmente e estou a ponderar seriamente levá-la ao nacional.


Planos de Sb


Jund: -4 Maelstrom Pulse, +2 Sarkhan The Mad, +1 Bittuminous Blast, +1 Grim Discovery
UW/UWr: -4 Lightning Bolt, -4 Sprouting Thrinax, -2 terminate +3 Duress, +1 Grim Discovery, +2 Malakir Bloodwitch, +3 Doom Blade, +1 Consuming Vapors
Next Level Bant: -4 Blightning, -4 G. Ruinblaster, +3 Doom Blade, +1 Bittuminous Blast, 2 Malakir Bloodwitch, +2 Jund Charm
Mythic: -4 G. Ruinblaster, -4 Sprouting Thrinax, +3 Doom Blade, +2 Jund Charm, +2 Malakir Bloodwitch, +1 Consuming Vapors
Polymorph: -4 G. Ruinblaster, -4 Sprouting Thrinax, +2 Sarkhan the Mad, + 2 Jund Charm, +1 Consuming Vapors, +3 Duress
Turboland: -4 G. Ruinblaster, -2 Bittuminous Blast, +3 Duress, +2 Jund Charm, +1 Doom Blade/Consuming Vapors (Doom Blade se for uma versão só com Avengers, Vapors se tiverem Sphinx of Jwar Isle de SB)
Red Deck Wins: -4 G. Ruinblaster, -2 Maelstrom Pulse, -2 Siege-Gang Commander, +3 Duress, +3 Doom Blade, +2 Jund Charm (no play, poderá também não ser má ideia tirar um Maelstrom Pulse e pôr a terceira Bittuminous Blast, mas é possível que esta seja lenta demais, fica ao vosso critério, uma vez que este é um mau match e é necessário testar e encontrar qual a combinação que oferece mais vantagens)


Obrigado por lerem,
André Mateus

sábado, 26 de junho de 2010

LCQ - Ronda 4 - Feature Match


João Guerreiro (Mythic) VS Pedro Velhinho (UG Turboland)


www.youtube.com/watch?v=1E7fEBwVCA8


Pedro Velhinho ganha ao dado e começa primeiro, enquanto João Guerreira faz mulligan a 6.
Velhinho começa com Halimar Depths, organiza as três do topo e passa para Guerreiro, que baixa Misty Rainforest, parte-a e joga Birds of Paradise. O turno volta a Velhinho que simplesmente baixa um Khalni Garden e coloca o token, enquanto Guerreiro, no seu turno baixa plains e Knight of the Reliquary. Velhinho volta apenas a jogar um segundo Khalni Garden enquanto Guerreiro joga Cobra, activa a habilidade do Knight, tendo mana para jogar uma Dauntless Escort. Velhinho baixa ilha e joga uma Mind Spring para comprar 2 cartas, passando o turno para Guerreiro que joga Celestial Colonnade, activa a habilidade do Knight e baixa Sovereigns of Lost Alara, atacando com uma Cobra 12/11 que deixa Velhinho a 9 após este bloquear com uma das plantas. Quando o turno chega a Velhinho, este faz draw, joga Time Warp, começa o seu segundo turno, draw, Explore, baixa e parte Misty Rainforest, ficando a 8, joga um segundo Time Warp e no seu terceiro turno limpa a mesa com All is Dust, jogando ainda um Halimar Depths e organizando o topo antes de passar o turno. Guerreiro com apenas três lands, joga Birds of Paradise e passa para Velhinho, que joga Rampant Growth para floresta e baixa ilha. Guerreiro joga uma Dauntless Escort mas Velhinho não quer correr riscos e joga um segundo All is Dust no seu turno, seguido de um Jace com o qual opta por fazer Brainstorm e passa o turno. Guerreiro volta a ter apenas três terrenos e baixa um Knight of the Reliquary, devolvendo o turno a Velhinho que joga Oracle of Mull Daya, com o qual baixa uns lands, revela um Avenger no topo do deck, faz Bounce no Knight através do Jace e joga mais um Time Warp. Neste seu turno extra, Velhinho baixa Avenger e Guerreiro prefere poupar tempo e ir já para o segundo.

SB

P. Velhinho: -1 Ulamog, the Infinite Gyre, -1 Time Warp, -1 Khalni Garden, -1 Mind Spring, -1 Sphinx of Lost Truths, + 3 Fog, + 2 Roil Elemental

J. Guerreiro: -1 Birds of Paradise, -4 Sovereigns of Lost Alara, -2 Eldrazi Conscription, -1 Dauntless Escort, +4 Negate, +2 Linvala, Keeper of Silence, + 2 Oblivion Ring

http://www.youtube.com/watch?v=YW78UYD3lJs


O segundo jogo começa com Guerreiro no play, sendo que Velhinho faz mulligan a 6, keepando uma mão sem fontes verdes, Guerreiro baixa floresta e Birds of Pardise, passando para Velhinho que joga Halimar Depths, organizando o topo, desanimado, Guerreiro joga Lotus cobra e Sejiri Steppe e Velhinho no seu turno apenas baixa Eldrazi temple e passa de volta. Guerreiro agora baixa plains e com a mana da cobra e o birds, baixa Baneslayer Angel, atacando para 2 com a Cobra, deixando Velhinho a 18. Este simplesmente baixa ilha e passa para Guerreiro, que ataca para 7 com Cobra e Slayer, jogando uma segunda cobra e uma fetch, que parte para baixar um Dauntless Escort. Velhinho tenta um Jace, the Mind Sculptor no seu turno mas quando vê o Negate de Guerreiro, arruma para o terceiro e decisivo jogo.

SB

Velhinho: -1 Fog, -1 Sphinx of Lost Truths, +2 Narcolepsy

Guerreiro: Sem alterações


Com Velhinho agora no play, ambos decidem ficar com 7 cartas iniciais, Velhinho iniciando o jogo com um Khalni Garden e o respectivo token e Guerreiro com Sunpetal Grove. No segundo turno, Velhinho baixa ilha e joga Explore, baixando ainda uma Scalding Tarn. Guerreiro joga plains e Lotus Cobra. De volta a Velhinho, este baixa Jace e faz bounce à Cobra, sendo que no terceiro turno de Guerreiro, este apenas joga Cobra e passa. Velhinho faz de novo bounce à cobra, baixando e partindo uma fetch para jogar uma Mind Spring a 3 que resolve. Guerreiro agora já baixa Cobra e uma fetch, tendo mana suficiente para fazer um Oblivion Ring no Jace de Velhinho. Este baixa forest e Oracle of Mull Daya, baixa fetch e parte, revelando um Rampant Growth e baixando ainda uma segunda fetch e partindo-a, revelando o Avenger of Zendikar antes de passar o turno. Guerreiro baixa Jace the Mind Sculper e com a primeira habilidade coloca a rara mítica no fundo do deck, baixando um Noble hierarch e passando o turno de seguida. Velhinho mata Jace com um Jace seu, joga Halimar Depths e baixa ainda outro Jace, fazendo Brainstorm, jogando Rampant Growth para forest e baixando um Khalni Garden, acabando porpassar com mais um Rampant Growth no topo. No turno de Guerreiro, este faz Oblivion Ring ao Oracle e ataca com a Cobra ao Jace, matando este com o exalted do Noble. De seguida joga Knight of the Reliquary e passa. Velhinho simplesmente joga o Rampant Growth para uma ilha e no turno de Guerreiro fica a 11 após ser atacado pela Cobra e pelo Knight. Guerreiro ainda baixa um Dauntless Escort. Velhinho baixa land e passa. Guerreiro ataca com Cobra, Knight e dauntless, deixando Velhinho a 6 após este bloquear com uma planta resultante do Khalni Garden. No turno de Velhinho, este, sem respostas, tenta fazer uma mind spring a 4 com mana ainda suficiente para All is Dust mas Guerreiro tem o Negate e assim ganha a ronda.

(Por dificuldades técnicas não foi possível capturar em vídeo o terceiro jogo).

O Cantinho do Goon - Narciso e Gonçalo no LCQ

Uma das grandes maravilhas de quem já está apurado para o nacional, seja por talento ou sorte, é poder gozar com quem ainda não está e os novos repórteres da terceirapatadopato, Narciso Ferreira e Gonçalo Sequeira decidiram fazer isso mesmo, procurando entrevistar os "melhores jogadores" no torneio:

Intro

www.youtube.com/watch?v=qw82LwLwMbs

Entrevista ao Néspias

www.youtube.com/watch?v=9_BR7EJ27Gk


Cobertura do Last Chance Qualifier - Cascais

Foram 109 o número de jogadores que apareceram em Cascais para disputar o último qualifier do ano para os nacionais, compondo o seguinte metagame:

Decks - Nº Jogadores

Jund - 32
UW Control - 12
Mythic - 8
Next Level Bant - 8
Monored - 8
UWr Planeswalkers - 5
Grixis - 4
Polymorph - 4
UG Turboland - 4
Naya - 4
Allies - 3
White Weenie - 3
RG Tokens - 3
Eldrazi Green - 3
Outros - 8




No final de 7 rondas de swiss, os nomes no Top 8 foram:

1 Filipe Moacho
2 Ivo Silva
3 Pedro Gonçalves
4 João Barral
5 João Guerreiro
6 Rui Gomes
7 André Oliveira
8 Mário Rosado


Decklists do Top 8:

1 Filipe Moacho

Jund

3 Mountain
3 Forest
3 Swamp
4 Verdant Catacombs
4 Raging Ravine
4 Savage Lands
3 Dragonskull Summit
1 Rootbound Crag
1 Lavaclaw Reaches
4 Putrid Leech
4 Sprouting Thrinax
4 Bloodbraid Elf
3 Siege-Gang Commander
1 Broodmate Dragon
4 Ligthning Bolt
4 Blightning
4 Maelstrom Pulse
2 Terminate
2 Bittuminous Blast
2 Sarkhan The Mad

SB
3 Duress
4 Goblin Ruinblaster
2 Prophetic Prism
3 Doom Blade
1 Consuming Vapors
2 Malakir Bloodwitch


2 Ivo Silva

Jund

4 Verdant Catacombs
2 Lavaclaw Reaches
4 Savage Lands
3 Forest
3 Dragonskull Summit
4 Raging Ravine
3 Mountain
3 Swamp
4 Putrid Leech
1 Siege-Gang Commander
3 Bittuminous Blast
4 Blighting
2 Master of the Wild Hunt
2 Sarkhan The Mad
2 Terminate
4 Lightning Bolt
4 Maesltrom Pulse
4 Sprouting Thrinax
4 Bloodbraid Elf

SB
2 Jund Charm
4 Goblin Ruinblaster
1 Malakir Bloodwitch
4 Duress
2 Consuming Vapors
2 Doom Blade


3 Pedro Gonçalves

Jund Monument

3 Swamp
1 Evolving Wilds
4 Savage Lands
4 Raging Ravine
2 Dragonskull Summit
3 Forest
3 Mountain
2 Scalding Tarn
1 Sarkhan The Mad
3 Siege-Gang Commander
4 Blightning
4 Nest Invader
4 Lotus Cobra
4 Goblin Ruinblaster
4 Bloodbraid Elf
4 Sprouting Thrinax
3 Lightning Bolt
3 Eldrazi Monument
4 ?

SB
1 Sarkhan The Mad
4 Cunning Sparkmage
3 Duress
2 Consuming Vapors
2 Thought Hemmorrhage
3 Doom Blade


4 João Barral

RG Tokens

4 Mountain
11 Forest
4 Raging Ravine
4 Rootbound Crag
4 Birds of Paradise
3 Beastmaster Ascension
4 Kozilek's Predator
4 Bloodbraid Elf
2 Overrun
4 Elvish Visionary
3 Siege-Ganf Commander
4 Nest Invader
2 Sarkhan Vol
4 Awakening Zone
3 Eldrazi Monument

SB
3 Cunning Sparkmage
2 Forked Bolt
2 Manabarbs
4 Goblin Ruinblaster
4 Fog


5 João Guerreiro

Mythic

4 Forest
4 Misty Rainforest
4 Verdant Catacombs
2 Plains
2 Island
2 Sejiri Steppe
4 Celestial Colonnade
1 Stirring Wildwood
2 Sunpetal Grove
4 Noble Hierarch
4 Birds of Paradise
4 Lotus Cobra
4 Knight of the Reliquary
4 Dauntless Escort
4 Baneslayer Angel
4 Sovereigns of Lost Alara
2 Eldrazi Conscription
3 Jace, the Mind Sculptor
2 Gideon Jura

SB
4 Negate
2 Linvala, Keeper of Silence
2 Path to Exile
2 Oblivion Ring
3 Kor Firewalker
2 Sphinx of Jwar Isle


6 Rui Gomes

Mythic

2 Celestial Colonnade
2 Stirring Wildwood
4 Verdant Catacombs
4 Misty Rainforest
2 Sunpetal Grove
2 Sejiri Steppe
4 Forest
2 Plains
2 Island
2 Rafiq of the Many
4 Knight of the Reliquary
3 Dauntless Escort
4 Noble Hierarch
4 Birds of Paradise
4 Lotus Cobra
4 Sovereigns of Lost Alara
2 Eldrazi Conscription
2 Gideon Jura
2 Jace, the Mind Sculptor
2 Elspeth, Knight Errant

SB
3 Pithing Needle
1 Dauntless Escort
1 Ulamog, the Infinite Gyre
3 Oblivion Ring
2 Qasali Pridemage
2 Bant Charm
2 Kor Firewalker


7 André Oliveira

Superfriends

4 Glacial Fortress
4 Celestial Colonnade
3 Arid Mesa
3 Scalding Tarn
2 Tectonic Edge
2 Mountain
4 Island
4 Plains
3 Jace Beleren
2 Jace, the Mind Sculptor
3 Elspeth, Knight Errant
3 Ajani Vengeant
2 Gideon Jura
4 Wall of Omens
1 Baneslayer Angel
4 Spreading Seas
2 Negate
4 Path to Exile
3 Oblivion Ring
3 Day of Judgement

SB
1 Baneslayer Angel
1 Day of Judgement
2 Oblivion Ring
2 Flame Slash
2 Negate
2 Kor Sanctifiers
3 Kor Firewalker
3 Celestial Purge


8 Mário Rosado

Next Level Bant

5 Forest
2 Island
2 Plains
3 Sunpetal Grove
4 Seaside Citadel
4 Celestial Colonnade
1 Stirring Wildwood
4 Misty Rainforest
2 Birds of Paradise
4 Noble Hierarch
4 Wall of Omens
4 Sea Gate Oracle
1 Borderland Ranger
2 Ranger of Eos
1 Scute Mob
4 Vengevine
2 Sphinx of Lost Truths
2 Path to Exile
2 Oblivion Ring
1 Bant Charm
1 Gideon Jura
3 Elspeth, Knight Errant
3 Jace, the Mind Sculptor

SB

2 Celestial Purge
1 Martial Coup
2 Negate
2 Deprive
2 Gideon Jura
2 Day of Judgement
2 Bant Charm
2 Qasali Pridemage
1 Journey to Nowhere


quinta-feira, 17 de junho de 2010

Magia negra aka coluna do ghetu - PTQ Amesterdão em Cascais - Top 8

Devido à falta de tempo agora com os exames e a candidatura à faculdade, este artigo terá de ser mais breve que o usual.

Acabado de regressar de Puerto Rico, decidi ir logo ao primeiro PTQ Amesterdam em Cascais no fim de semana seguinte. A razão principal foi saber que nao teria a possibilidade de ir ao do Porto e não tinha a certeza se poderia ir ao de Lisboa, PTQ esse que fornecerá duas slots para Amesterdão.
Infelizmente, o único testing feito de T2 foi a má experiência vivida no PTQ de Sábado em San Juan (um desapontante 3-3), pelo que não estava propriamente bem preparado.
Inicialmente queria ir de Jund pois parece-me deck ideal para se pegar quando não quisermos testar ou não tivermos tempo para tal, mas como o Taborda, por uma qualquer razão, decidiu não ir, tinha já uma gama de escolhas um pouco mais variada entre Jund, Mythic ou Bant (NLB agora). Indeciso até à véspera, lancei 1 moeda ao ar para ajudar na escolha final entre Mythic e Next Level Bant. Nos dois lançamentos efectuados, calhou sempre Mythic, pelo que decidi ir de NLB, uma vez que nunca me fio na sorte, xP (bem, a verdadeira razão é não gostar muito de jogar com Mythic e na altura, o Next Level Bant do Chapin não era muito conhecido, tinha apenas feito top32 no Grand Prix Washington D.C, ganho um LCQ para San Juan e postado alguns resultados decentes no MTGO).
Apos alguns jogos com o deck à última da hora, vi que tinha potencial e resolvi arriscar com a seguinte lista:

4 Celestial Colonnade
4 Misty Rainforest
1 Stirring Wildwood
3 Sunpetal Grove
4 Seaside Citadel
2 Plains
1 Island
5 Forest
2 Birds of Paradise
4 Noble Hierarch
4 Sea Gate Oracle
4 Vengevine
4 Wall of Omens
2 Scute Mob
2 Elspeth, Knight-Errant
3 Ranger of Eos
2 gideon jura
3 Jace, the Mind Sculptor
2 Oblivion Ring
2 Path to Exile
2 Bant Charm

Sideboard:

1 Oblivion Ring
2 Negate
2 Qasali Pridemage
2 Linvala, Keeper of Silence
2 Oust
2 Deprive
2 Celestial Purge
2 wall of denial

Basicamente li o artigo seguinte: http://strategy.channelfireball.com/featured-article-leveling-up-with-bant-a-successful-lcq-story, copiando os planos de sideboard, sendo que a única alteração feita foi a troca de um Jace, The Mind Sculpter por um segundo Qasali Pridemage no Sideboard, uma vez que os Jaces encontravam-se deveras escassos.

Rondas de Swiss:

2-0 Naya Aliados
2-1 Jund
2-1 Polymorph
2-0 Grixis(com specter)
1-2 Polymorph
2-1 Mythic
2-1 Jund

Com 6-1 e após uma ronda muito renhida e intensa contra o famoso Tiago Chan, consegui fazer Top 8, onde iria batalhar contra o UW do Márcio Carvalho.

0-2 uw

Acho que, tratando-se de uma match no Top 8 dum PTQ e sendo contra o Márcio, vale a pena descrever a derrota contra UW.
No game 1 ele deixou-me bastantes turnos screw a verde com múltiplos spreding seas, algo do qual eu não consegui recuperar, sendo que no game 2 fui forçado a fazer mulligan a 6, floodando e ele comprando bem. O match parece-me favorável a NLB, mas não numa percentagem tão grande como as que são referidas em vários artigos.

Agora que o Kibler ganhou o GP com NLB, o deck explodiu e está muito mais popular, perdendo assim o efeito supresa com o qual ganhei alguns jogos (o meu oponente não sabendo como sideboardar contra mim ou não saber o que iria eu sideboardar contra ele), pelo que não sei se será ainda uma boa escolha para o Nacional, apenas o tempo o dirá.

Obrigado e até mais,
Gonçalo Sequeira

P.S Quem quiser ler o meu report sobre o PT SAN JUAN clique em: http://www.magictuga.com/topico.asp?topico=92552

terça-feira, 15 de junho de 2010

Cartas de Sideboard notáveis em ROE Draft

Este vai ser uma artigo mais técnico do que o habitual.
Por esta altura, a maior parte dos jogadores a nível competitivo português, qualificados para o nacional ou com esperança ainda no LCQ (boa sorte a todos os que forem btw, em princípio estaremos lá a cobrir o evento) já draftaram, muitos exaustivamente, ROE-ROE-ROE, tendo por isso uma boa ideia dos diversos arquetipos disponíveis. Não sendo esse o caso, podem sempre dar uma olhadela neste vídeo: http://www.blackborder.com/q/node/7463 ou neste artigo: http://www.blackborder.com/q/node/7384, uma vez que ambos mostram e analisam consideravelmente bem os principais arquetipos e estratégias em RRR draft.
Algo que até agora ainda não vi ser abordado e parece-me bastante interessante relaciona-se com as cartas de sideboard em ROE...tanto quanto à importância destas ou ao momento correcto em que devem ser pickadas.
Num primeir nível, é possível destacar cartas de sideboard notáveis como Consume the Meek e Tajuru Preserver, a primeira sendo ideal contra token decks, BR ou GR normalmente, sendo também possivelmente útil contra white-based aggro decks, GW auras é um bom exemplo, mas aqui interfere uma das habilidades mais úteis do set, Totem armour...O Preserver, por sua vez, é a arma perfeita para combater o annihalate dos Eldrazis que ocupam a battlefield no late game, tendo utilidade também contra cartas que têm o potencial para ser game-breaking spells, nomeadamente Consuming Vapors...estas cartas vão ser high picks pois são raras, pertencem a duas das cores mais draftadas, Black e Green (tanto sejam juntas como em separado), estão acima da da curva e têm potencial para vir a jogar em constructed.
Num segundo nível podemos reconhecer cartas como Bala Ged Scorpion, Leaf Arrow, Affa Guard Hound, Ogre Sentry e Jwari Scutter...estas cartas estão na ténue fronteira de se tornarem a 22ª ou 23ª carta do deck, mas acabam por serem preteridas por um filler pelo facto da sua utilidade ser apenas verdadeiramente contra uma variedade reduzida de matchups...O escorpião triunfa contra barreiras e Kiln Fiends, Leaf Arrow contra, obviamente, flyers, normalmente os flyers presentes em Levelers, seja UW ou UB, Affa Guard Hound providencia uma surpresa e uma vantagem em termos de Tempo contra decks bastante agressivos. O Ogre Sentry e o Jwari Scutter desempenham também uma função semelhante, aguentando o ground até o jogo ser dominado pelas bombas ou pelos flyers. Estas são cartas relativamente fáceis de pickar...a partir do 8, 9º pick é bom começar a centrar os esforços nelas, uma vez que o hatedraft neste set não compensa, pois cartas teoricamente más como Bloodthrone Vampire ou Raid Bombardment são muitas vezes a base dos arquetipos draftados e a abundância destas é tal que hatedraft não passa mais do que uma oportunidade desperdiçada para pickar uma carta significante para o sideboard.
O terceiro nível consiste de cartas com utilidade apenas contra um número muito reduzido de arquetipos e bastante fáceis de obter, cartas estas como Demestify, Naturalize, ambas destinadas a decks baseados em encantamentos, UW Levelers e GW sendo os principais, Shrivel e Soul's Attendant, contra token-based decks, Spider Umbra e Scorecap Spider, ambas mais munição que verde fornece contra flyers, Perish the Thought e Inquisition of Kozilek, discard eficiente, Persih teh thought contra control decks ou ramp decks com um número bastante reduzido de bombas, enquanto Inquisition é útil contra mais midrange decks, levelers sendo um bom exemplo. Por fim, Harmless Assault e Haze Frog são fog effects que, sinceramente, apenas se tornam úteis contra really aggressive decks, a meu ver, uma estratégia bastante rara e uma maneira errada de draftar RRR.
Finalmente, o último nível de cartas significativas para o sideboard são cartas úteis apenas contra uma determinada carta ou numa determinada situação, como Lay Bare, uma surpresa que permite anular a bomba ou o finisher do oponente e elaborar um plano de acção a partir daí. Outra carta neste nível é Luminous Wake, útil em UW Levelers ou GW Aura de modo a inutilizar uma criatura que não conseguimos bloquear ou para a qual não temos removal disponível, sendo também a melhor resposta que encontrei agora para a situação desagradável em que estamos a perder a corrida para um Lust for War. Not of This World é outra destas cartas incrivelmente más, mas com potencial para proteger a nossa bomba a custo zero. A última carta que se insere neste nível é Suffer the Past, uma lucrativa maneira de combater Vengevine, podendo servir também como um surpreendente finisher em arquetipos como GB ramp...
Espero que tenham gostado deste artigo mais técnico que o habitual, não se esqueçam de comentar e draftar!
O report do top 8 no PTQ Cascais feito pelo Gonçalo Sequeira deve estar disponível até ao final desta semana, pelo que continuem a visitar o blog. Obrigado.

André Mateus

sexta-feira, 11 de junho de 2010

ROE Display Unboxing...

Um acaso fantástico aconteceu quando os prémios do ultimo torneio realizado no Palácio do Vídeo foram distribuídos...cada booster continha 3 raras foils em vez das incomuns, contendo ainda a rara normal...de imediato os Patos compraram a box da qual os prémios estavam a ser distribuídos e o resultado foi este:

http://www.youtube.com/watch?v=RLtaWpB9B08

sexta-feira, 4 de junho de 2010

Reg. Moita *10* Report

Para estes últimos regionais decidi jogar de U/W, em parte devido ao Gonçalo Sequeira ter levado parte das cartas de UWr PW para o PT San Juan e em parte devido à influência do Tiago Gaspar (Pastel). Não tendo os 3 Jaces, The Mind Sculptor resolvi levar a seguinte lista:

4Celetial Colonade
4Glacial Fortress
2Tectonic Edge
2Arid Mesa
5Plains
7Island
2Sejiri Refuge

4Wall of Omens
4Baneslayer Angel

3Day of Judgement
4Spreading Seas
2Mind Spring
2Everflowing Chalice
4Path To Exile
3Oblivion Ring
1Martial Coup

2Elspeth, Knight-Errant
2Gideon Jura
2Jace, The Mind Sculptor
1Jace Beleren

SB:
4Negate
2Celestial Purge
3Kor Firewalker
1Sphinx of Lost Truths
1Martial Coupe
1Elspeth Knight-Errant
1Kor Sanctifiers
1Oblivion Ring
1Jace Beleren

No Sábado (Regional da Moita), devido a um acidente na IC19, a equipa dos Patos esteve quase uma hora parada no trânsito, enfiados no carro do Cocas a dizer merda xD...tempo que claro aproveitei para aperfeiçoar os planos de SB a pensar que já não ia jogar… Entretanto na Moita descobrimos que o check-in seria apenas a partir das 10horas… no comments Sr. Calhau… xD

1ª ronda Luís Santos - Jund

Antes de começarmos a jogar eu disse ao meu adversário que desconfiava que ele estava de Jund e apostei nisso(e bem diga-se de passagem) e mulliguei até ter uma mão que me permitisse competir com o deck.
Não me lembro da mão com que fui a jogo mas sei que tinha pelo menos dois lands e um Spreading Seas. Ganhei o primeiro jogo.

SB:
-2Jace , The Mind Sculptor
-1Jace Beleren
-1Oblivion Ring
-1Mind Spring
-1 Path To Exile
+2Celestial Purge
+1Martial Coup
+1Negate
+1Sphinx of Lost Truths
+1Elspeth, Knight-Errant

Ganhei o segundo jogo sem muitos problemas.

1-0 (2-0)

2ª ronda José Emídio - Monoblack Vampires

Aqui apanhei um adversário verde no mundo do magic e poucos problemas tive.

Primeiro jogo ganhei utilizando a ultimate do Jace, The Mind Sculptor.

SB
-4Spreading Seas
+2Celestial Purge
+1Jace Beleren
+1Elspeth, Knight-Errant

Segundo jogo também decorreu sem grandes problemas.

2-0 (4-0)

Entretanto vamos para hora de almoço que, como sempre, são interessantes xD podem ver a foto no blog xD

3ª ronda André Oliveira - Super Friends

Aqui foi azar... ter de apanhar de novo o André à frente… este é um match que nenhum de nós gosta de apanhar porque derrotar/ser derrotado por um amigo é sempre duro... principalmente no mirror ou semi-mirror.

1º jogo

Foi para o André (não me recordo de pormenores)

SB
-2Everflowing Chalice
-3Day of Judgement
-4Wall of Omens
+4Negate
+1Jace Beleren
+1Sphinx of Lost Truths
+1Oblivion Ring
+1Elspeth, Knight-Errant
+1Kor Sanctifiers

2º Jogo

Vai meu

3º Jogo

De esperar foi empate…
Pelo menos nenhum de nós saiu com uma derrota.

2-0-1 (5-1)

4ª ronda Paulo Manuel - Polymorph

1º Jogo

Quando me apercebi que o meu adversário estava de Polymorph tentei jogar de forma a não levar com um poly ao 4º turno, o que foi impossível visto o meu oponente ter chegado ao 4º turno e apesar de eu ter 3manas brancas em aberto, ter-se virado por completo, jogando o poly… eu tinha uma cólera na mão e rezava para que a criatura fosse o big daddy Emrakul… mas nem aí tive sorte, Iona a nomear branco… ainda resisti uns turnos em busca de um Jace mas nada feito.

SB
-4Spreading Seas
+4Negates

2º Jogo o meu oponente correu comigo de forma justa, jogou o poly com backup de counter e eu arrumei visto já não conseguir ganhar.

2-1-1 (5-3)

5ª ronda Rui Gomes - Mythic

Não me lembro bem desta ronda mas os meus apontamentos dizem que ganhei 2-1 e tenho a impressão que perdi o primeiro jogo e ganhei os outros dois. Deixo o plano de SB.

SB
-4Spreading Seas
+1Oblivion Ring
+1Martial Coupe
+1Elsepth, Knight-Erra
+1Jace Beleren

3-1-1 (7-4)

No fim desta ronda encontro o André a jogar contra o Paulo Manuel( o meu adversário da 4ª ronda) e infelizmente vejo o André a perder… de novo o Paulo poderia ter jogado um pouco melhor visto poder ter feito a ultimate do Garruk com dano letal um ou dois turnos mais cedo do que o que fez, até porque o André estava manascrewed…


6ª ronda Pedro Marques - Mythic

1º Jogo

Este foi talvez o jogo mais caricato do torneio, visto eu ter mulligado a 4 e o meu oponente a 3… Ele ficou com uma mão sem terrenos e eu com uma mão de Celestial Colonade, Glacial Fortress, Tectonic Edge e Everflowing Chalice… No primeiro draw comprei Baneslayer Angel e segundo draw deland… 4º turno anjo = gg…

SB
-4Spreading Seas
+1Oblivion Ring
+1Martial Coupe
+1Elsepth, Knight-Erra
+1Jace Beleren


2º Jogo

Neste jogo o meu adversário baixou uma Conscription de mão a encantar uma Lotus Cobra quando eu tinha uma mesa de 2 Wall of Omens e um Jace, The Mind Sculptor, caíndo no erro de atacar o Jace. Como sou obrigado a sacrificar duas permanentes vai o Jace e uma Wall… Aqui acho que o meu oponente deveria ter-me atacado a pois uma panada daquelas ia meter-me práticamente fora de combate…

4-1-1 (9-4)

7ª ronda Sérgio Emídio - Jund

Com a hipótese de conseguir um resultado de 5-1-1 e a rezar pelo top8 fui para esta ronda bem concentrado.

1º Jogo

Perdi para um blightning que me arrancou a mão.

SB
-2Jace, The Mind Sculptor
-1Jace Beleren,
-1Path To Exile
-1Day of Judgement
-1Oblivion Ring
+2Celestial Purge
+1Elspeth, Knight-Errant
+1Negate
+1Martial Coup
+1Sphinx of Lost Truths

2º Jogo

Não me recordo mas ganhei este jogo

3º Jogo

Faço muligan a 4 e perco a esperança de ganhar esta ronda, mas acabei por ficar com uma mão de 2 Wall of Omens e 2 Lands que chegou lá, ajudando claro o facto do meu adversário, pelo que o Boggle disse no fim da ronda, ter ficado com uma mão péssima contra mim...

5-1-1 (11-5)

No fim os Tie-Brakers acabaram por me mandar para o 10º lugar… um tanto ou quanto frustrante, mas é assim o mundo do Magic...

No domingo acabei com um resultado de 3-1-2 que me colocou na 20ª posição… o que também não me apura para o nacional… LCQ is coming e espero ter ajudado alguns a jogar de UW, nem que seja só com os planos de SB.

Igor Antunes
igor.antunes AT Clix DOT pt

quinta-feira, 3 de junho de 2010

Análise do Metagame por Igor Antunes

Agora que falta apenas o LCQ decidi dar uma vista de olhos por Standard...
Depois dos regionais e também do GP Washington DC é possível já efectuar uma boa análise do meta actual:

Regional Odivelas:

Jund - 20%
UW Control - 10,9%
BR Aggro - 10,3%
Vampires - 5,9%
Monored - 4,2%
Grixis - 4,2%
WW - 4,2%
Naya - 4,2%
Mythic - 4,2%
Jacerator - 3,4%
Boros - 3,4%
OTV - 2,5%
Allies - 2,5%
GR - 1,7%
Goblins - 1,7%
Monogreen - 1,7%
Outros - 7,7%

Regional Viana do Castelo

Jund - 34,7%
Naya - 8,3%
Mythic - 6,9%
WW - 6,9%
Vampires - 3,4%
UW Control - 3,4%
BR Aggro - 2,5%
UWr PW - 2,5%
Junk - 2,5%
Allies - 1,7%
Others - 13, 9%

Regional Linda-a-Velha

Jund - 26%
UW Control - 13,5%
BR Aggro - 10,9%
WW - 5,9%
Grixis - 5,9%
Mythic - 5,9%
OTV - 4,2%
Boros - 3,4%
Naya - 2,5%
Allies - 2,5%
Monored - 2,5%
Polymorph - 2,5%
Vampires - 1,7%
Turbofog - 1,7%
Outros - 10,9%

Regional Coimbra

Jund - 25,3%
UW Control - 12%
Naya - 10,8%
Vampires - 7,2%
Polymorph - 7,2%
Allies - 4,8%
Grixis - 3,6%
Mythic - 3,6%
WW - 3,6%
UWr PW - 2,4%
Outros - 14,4%

Regional Évora

Jund - 29,3%
UW Control - 17,2%
Grixis - 8,6%
Mythic - 6,9%
OTV - 6,9%
Naya - 5,2%
Allies - 5,2%
BR Aggro - 3,4%
Polymorph - 3,4%
Outros - 13,8%

Regional Lisboa - Arena

Jund - 20%
UW Control - 10,3%
UWr PW - 9,6%
Polymorph - 6,6%
Vampires - 6,6%
Mythic - 5,9%
Monored - 5,9%
Allies - 4,4%
WW - 4,4%
Grixis - 3,7%
BR Aggro - 3,7%
Turbofog - 3,7%
Naya - 3,7%
OTV - 2,9%
Outros - 8,1%

Regional Moita

Jund - 29%
UW Control - 14%
UWr PW - 8%
Mythic - 8%
Polymorph - 6%
Grixis - 5%
Vampires - 5%
OTV - 5%
Naya - 4%
WW - 2%
Monored - 2%
Esper Control - 2%
Outros - 9%

Regional Sintra

Jund - 32,7%
UW Control - 16,4%
Mythic - 14,5%
UWr PW - 7,3%
Esper Control - 5,5%
Vampires - 3,6%
Naya - 3,6%
Boros - 3,6%
Outros - 12,7%

Igor Antunes
igor.antunes AT CLIX DOT pt

quarta-feira, 2 de junho de 2010

Reg. Sintra *3* Report

Olá a todos!

Eu chamo-me Tiago Gaspar. Vou começar por falar primeiro do regional da moita, pois como sabem no fim de semana passado houve 2 regionais, sábado - Moita e domingo - Sintra.
Pode conter erros pois já não me lembro bem de algumas coisas.



Optei por ir ao regional da moita com UW, porque pra mim é o melhor deck, ou pelo menos era o que achava!!!


1ª ronda

Apanhei Jund nas mãos do Gonçalo França (pra quem não conhece, é bom Jogador).

Perdi 2-1, se não estou em erro ele ganhou ao dado...os jogos foram normais, ainda houve tempo pra umas risadas com 1 situação caricata ao nosso lado xD
O que mais me ficou na cabeça foi o 3º jogo, onde faço mull a 5, 1º turno duress (saca elspeth), 2º turno Duress (saca gideon), 3º turno blightning, 4º turno joga bicho e no 5º faz novamente blightning xD

Sem mais comentários a tecer xD

Resultado 1-2 (0-1)

2º ronda Naya Vengevine

Perco primeiro jogo pra 1 vengevine dando a quantidade de dano certa, quando o jogo virou por completo a meu favor.

2º jogo foi novamente muito complicado, naya vengevine desgasta por completo as nossas respostas, e é bastante complicado jogar a volta de várias cartas com haste! acabei por conseguir a vitória após ter estado a 2 de vida

3º jogo, o mm de sempre, 1 jogo sempre a meter pressão, rangers, bloodbraids e por ai fora...dei a volta a 1 de vida e fiz gg :)

Resultado 2-1 (1-1)

3º ronda UWR Walkers

Ganho primeiro jogo dando a volta aos walkers dele com path no gideon, e dando uzo a 1 celestial colonade. A partir dai foi só por a maquina infernal de draw de UW a funcionar!!! A bela da mind Spring!

2º Jogo ele começa agressivo com Luminarch ascension ao 2 turno.
Eu pensei pra mim, "epá aquela coisa não é muito boa, como é que alguém ainda joga com aquilo?"...
4 turno Fiz kor sanctifiers na luminarch, e o jogo não teve muita história!

Resultado 2-0 (2-1)


4ª Ronda UW

Este jogo foi bastante simples, se bem me lembro nem devo ter feito meia duzia de spells xD
Ele faz jace e contro-la me o topo, quando eu estava apenas a fazer land drop todos os turnos preso com 2 coleras na mão bahhh
No final do jogo cheguei a conclusão de que perdia sempre, quer ele tivesse 1 gideon jura ou 1 Man land, Afinal de contas ele deixou sempre ficar a carta no topo, só 1 vez mandou pra baixo...

No segundo Jogo, fico parado a 4 lands, quando compro a minha quinta ele faz edge e fikei screw o resto do jogo...GG

Resultado 0-2 (2-2) Drop!

E assim acabou o meu torneio na moita!
Depois de ver umas rondas cheguei a conclusão de que Jund é mm o deck mais forte do ambiente! por vezes via erros cometidos pelos jogadores, mas o deck dava a volta por cima com ou sem sorte...


De volta a terrinha, pus na ideia de que ia jogar de Mythic Conscription no Regional de sintra.
O boggle informou-me de que havia 1 report do Brett blackman no TCG, e de seguida lá fui eu ler o artigo e sacar os planos de sideboard.

Ele tinha lá umas confusões como por exemplo vs UW tirar 4 cobras, e dps no 3º jogo dizer que teve 1 bom arranque com noble + cobra xD alguma coisa não batia certo LOL

Mas enfim, vs UW eu tiraria o que pensava ser pior, só não sabia bem o quê xD nem tinha testado o deck.

Quem quiser ver a lista, basta verificar o top8 no blog!

Mas siga lá então!

1ª Ronda

Boros nas mãos de José Peixoto

1º jogo vi o normal de boros, steppe lynx, rangers, goblin guide, mas o que mais me preocupou foi mm os cunning sparkmage + collar!
Tive 1 bom arranque com Noble, Knight of the reliquary, slayer, e só me lembro que lhe dei 1 panada e ele ficou a 16 ou 15 e ele vira-se pra fazer ranger e eu faço conscription no turno seguinte = gg

2 º Jogo, fiz entrar rings + paths + esfinge! tirei a combo.
Fikei indeciso em relação aos qasalis, mas dps cheguei a conclusão de que não era necessário!

No 2º jogo ele começa mais agressivo, com 2 guides e eu tenho o mm arranque com o birds + knight... ele comba com o sparkmage mas eu tenho ring pra ele, e acabo por dar a volta ao jogo quando estava a 6 de vida, com a ajuda do baneslayer!

Os knights of the reliquary foram muito importantes pra manter os bichos importantes na mesa,e claro pra bloquear :P

Resultado 2-0 (1-0)


2ª ronda

UW nas mãos de Jorge Monteiro

Lembro me de jogar com este rapaz umas 2 vezes e geralmente anda sempre com bons decks, e da ultima vez que o enfrentei estava de jund, por isso coloquei-o a jogar de jund, estava errado!

Ganhei o primeiro jogo, quando o meu oponente se virou pra fazer algo que nem me lembro xD conscription pra frente + man land UW.

Decidi tirar 3 sovereigns + 1 conscription + 4 baneslayers
Coloquei 2 O.ring + 2 sphinx of jwar isle + 4 negates

No segundo jogo coloquei arranco ao 2 turno com cobra, 3 turno cobra, enquanto que meu oponente tinha 1 wall of denial do lado dele.
Ele decide fazer colera e eu coloco 1 knight of the reliquary na mesa...ele vem com outra wall of denial... eu coloquei 1 dauntless escort na mesa...ele faz gideon...e dps começa a trabalhar com o gideon!
Foi 1 inferno mas lá consegui livrar-me dele bahhhh com a ajuda de 1 man land que comprei entretanto!
Lembro me de ter ganho o jogo já dps de ter feito sovereigns, e ele ter lidado com eldrazi!

Resultado 2-0 (2-0)


3ª ronda

OTV (open the vaults) nas mãos de Pedro Batista

o 1º jogo foi fácil pra ele, fiz keep a 1 mão de 6 lands com 1 cobra e 2 lands + bichos (escort, knight e 1 fat ass qualquer).
comecei logo mal baixando a floresta dps de ver 1 colonade do lado dele! devia ter baixado a island que tinha xD

ele trancou-me a forest com spreading seas e o jogo não teve mais historia, so comprei o land quando ele estava a fazer Open the vaults LOL

2 jogo tive 1 arranque rápido, lidei com o jura dele e acabei com o jogo rápido!

3 jogo ele fez mull a 6 e decidiu keepar. falhou 1 land drop, e foi o suficiente!

Resultado 2-1 (3-0)


4ª ronda

UW nas mãos de Mauro Peleira

Tinha de me concentrar pra este match, até pk se alcançasse a vitória, não precisava de jogar mais rondas...
e claro, 1 bom jogador, é sempre 1 bom jogador, e mauro peleira pra quem não conhece, já foi campeão nacional!

1º Jogo

Fiz mull a 5, perdi pra 1 baneslayer, e com 2 dauntless escort, era dificil correr com aquele bicho LOL

desta vez tirei 2 cobras, 3 slayers (quis deixar 1 pro caso de ser mais rápido do que bichos de 6 mana) e 3 sovereigns.
Pus pra dentro 2 sphinx + 2 o ring + 4 negates.

2º jogo, tive 1 bom arranque, e acabei o jogo com conscription no baneslayer :) e o jogo acabou bastante cedo!

3º Jogo


Foi algo caricato com 1 erro pras duas partes...

Tirei o slayer e coloquei o sovereigns (ficando com 2 sov + 2 eldrazi)

Foi 1 jogo normal, com ele a meter jace primeiro que eu, mas fez 1 erro em não o proteger, eu fui lá com 2 bichos e dps joguei o meu jace, a partir dai ganhei o controle do jogo com tanto brainstorm!
Há 1 certa altura em que faço brainstorm e fico com tudo preparado pra baixar sphinx + land drop pra ter negate aberto.
Com tudo bem pensado e estruturado, baixo a sphinx, e quando vou pra baixar o land, não encontrei na mão xD LOOOOOOOL Tinha deixado como draw do turno seguinte :S

Tive a sorte de não haver 1 colera do lado do meu oponente!

Tenta fazer martial coup mas eu faço counter com negate (o 2º que joguei neste jogo).

No final do jogo disse que talvez devesse ter perdido e contei o meu erro, e ele tb disse que jogou mals e que devia ter protegido o seu jace...acabamos a falar das estratégias de sideboard.

Resultado 2-1 (4-0)

5ª ronda - ID com felipe Blauth

6ª ronda - ID com Artur Queiróz

Quem quiser tirar alguma duvida, ou obter algum concelho sobre o deck, tirar impressões sobre cada match que fiz e etc, pode mandar mail!!!

responderei com todo o gosto!!

Vemo-nos no NACIONAL !!!!!!!

Tiago Gaspar (elmeck no magictuga)
Past UNDERSCORE 182 AT Hotmail DOT com

segunda-feira, 31 de maio de 2010

Almoço no Regional da Moita

A pedido do Billa (Nuno Espanca), aqui está a tão ansiada foto do fabuloso almoço proporcionado pelo Happy Grill na pausa do regional da Moita...



O almoço deu resultado...o Nuno (centro-esquerda) apurou-se na Moita e o Filipe (ultimo à esquerda) em Sintra...

domingo, 30 de maio de 2010

Cobertura do Regional de Sintra

55 foi o número de jogadores que apareceu em Sintra na procura por um lugar no Nacional 2010, o que perfez 6 rondaz com o seguinte metagame:



Decks - Nº Jogadores

Jund - 18
UW Control - 9
Mythic - 8
UWr Planeswalkers - 4
Esper Control - 3
Vampires - 2
Naya - 2
Boros - 2
Outros - 7

No final das 6 rondas de swiss, o top 8 foi o seguinte:

1 José Maria Maia
2 Filipe Blauth
3 Tiago Gaspar
4 Nikita Khemelinskii
5 Mauro Peleira
6 Artur Queiroz
7 João Cardoso
8 Mário Pereira




Decklists do Top 8


1 José Maria Maia

Deck Name: Jund
Deck Designer: José Maria Maia

4 Verdant Catacombs
4 Savage Lands
4 Raging Ravine
1 Lavaclaw Reaches
3 Swamp
3 Forest
3 Mountain
4 Dragonskull Summit
4 Bloodbraid Elf
4 Blightning
4 Lightning Bolt
4 Maesltrom Pulse
2 Terminate
2 Sarkhan, The Mad
1 Siege-Gang Commander
1 Broodmate Dragon
4 Putrid Leech
4 Bittuminous Blast
4 Sprouting Thrinax

SB
4 Duress
4 Goblin Ruinblaster
1 Malakir Bloodwitch
2 Prophetic Prism
2 Pyroclasm
2 Doom Blade


2 Filipe Blauth

Deck Name: UWr PW
Deck Designer: Filipe Blauth

3 Arid Mesa
3 Scalding Tarn
2 Tectonic Edge
4 Plains
4 Island
1 Mountain
4 Celestial Colonnade
4 Glacial Fortress
3 Gideon Jura
3 Elspeth, Knight Errant
3 Ajani Vengeant
3 Jace, the Mind Sculptor
1 Jace Beleren
4 Wall of Omens
4 Spreading Seas
2 Everflowing Chalice
1 Martial Coup
2 Mind Spring
3 Oblivion Ring
3 Day of Judgement
3 Path to Exile

SB
2 Baneslayer Angel
1 Sphinx of Jwar Isle
4 Negate
2 Wall of Denial
3 Flashfreeze
2 Celestial Purge
1 Path to Exile


3 Tiago Gaspar

Deck Name: Mythic
Deck Desigener: Brett Blackman

4 Verdant Catacombs
4 Misty Rainforest
4 Forest
2 Plains
2 Island
4 Celestial Colonnade
1 Stirring Wildwood
2 Sunpetal Grove
2 Sejiri Steppe
3 Jace, the Mind Sculptor
2 Gideon Jura
4 Noble Hierarch
4 Birds of Paradise
4 Lotus Cobra
4 Dauntless Escort
4 Knight of the Reliquary
4 Baneslayer Angel
4 Sovereigns of Lost Alara
2 Eldrazy Conscription

SB
2 Oblivion Ring
2 Qasali Pridemage
3 Kor Firewalker
2 Sphinx of Jwar Isle
2 Path to Exile
4 Negate


4 Nikita Khemelinskii

Deck Name: Nikijund
Deck Designer: Nikita Khemelinskii

1 Terramorphic Expanse
4 Savage Lands
4 Raging Ravine
3 Forest
3 Swamp
2 Dragonskull Summit
2 Lavaclaw Reaches
1 Rootbound Crag
3 Mountain
4 Verdant Catacombs
1 Sarkhan, The Mad
4 Putrid Leech
4 Bloodbraid Elf
3 Maelstrom Pulse
4 Spouting Thrinax
4 Lightning Bolt
3 Terminate
3 Siege-Gang Commander
3 Bittuminous Blast
4 "Unknown Card" (Ruinampago)

SB
4 Goblin Ruinblaster
2 Propehtic Prism
4 Duress
2 Doom Blade
2 Pyroclasm
1 Malakir Bloodwitch


5 Mauro Peleira

Deck Name: UW Control
Deck Designer: Mauro Peleira

4 Glacial Fortress
4 Celestial Colonnade
2 Arid Mesa
2 Tectonic Edge
2 Sejiri Refuge
5 Plains
7 Island
2 Gideon Jura
3 Jace, the Mind Sculptor
4 Baneslayer Angel
2 Mind Spring
3 Oblivion Ring
2 Everflowing Chalice
4 Wall of Omens
4 Path to Exile
2 Martial Coup
3 Day of Judgement
2 Elspeth, Knight Errant
4 Spreading Seas

SB
1 Elspeth, Knight Errant
1 Oblivion Ring
2 Celestial Purge
1 Martial Coup
1 Jace Beleren
1 Kor Sanctifiers
1 Sphinx of Lost Truths
4 Negate
3 Kor Firewalker


6 Artur Queiroz

Deck Name: UW Control
Deck Designer: Artur Queiroz

3 Glacial Fortress
3 Celestial Colonnade
4 Tectonic Edge
2 Sejiri Refuge
7 Island
6 Plains
2 Arid Mesa
4 Baneslayer Angel
4 Wall of Omens
3 Jace, the Mind Sculptor
2 Elspeth, Knight Errant
2 Gideon Jura
2 Mind Spring
1 Martial Coup
4 Spreading Seas
3 Path to Exile
3 Day of Judgement
3 Oblivion Ring
2 Everflowing Chalice

SB
3 Kor Firewalker
2 Celestial Purge
1 Oblivion Ring
1 Martial Coup
1 Sphinx of Lost Truths
1 Luminarch Ascension
4 Negate
2 Meddling Mage


7 João Cardoso

Deck Name: Mythic
Deck Designer: João Cardoso

4 Forest
2 Plains
2 Island
4 Misty Rainforest
4 Verdant Catacombs
4 Celestial Colonnade
4 Sejiri Steppe
2 Sunpetal Grove
1 Stirring Wildwood
4 Knight of the Reliquary
4 Birds of Paradise
4 Lotus Cobra
4 Noble Hierarch
4 Dauntless Escort
4 Baneslayer Angel
4 Sovereigns of Lost Alara
3 Jace, the Mind Sculptor
2 Gideon Jura
2 Eldrazi Conscription

SB
4 Negate
3 Kor Firewalker
2 Path to Exile
2 Oblivion Ring
2 Sphinx of Jwar Isle
2 Qasali Pridemage


8 Mário Pereira

Deck Name: Dragon Mythic
Deck Designer: White Dragon

4 Forest
2 Plains
2 Island
2 Verdant Catacombs
4 Misty Rainforest
1 Arid Mesa
3 Celestial Colonnade
1 Glacial Fortress
2 Sunpetal Grove
2 Sejiri Steppe
2 Stirring Wildwood
2 Eldrazi Conscription
4 Birds of Paradise
4 Lotus Cobra
4 Sovereigns of Lost Alara
4 Knight of Reliquary
3 Dauntless Escort
1 Finest Hour
3 Jace, the Mind Sculptor
4 Noble Hierarch
4 Baneslayer Angel
2 Elspeth, Knight Errant

SB
2 Rhox War Monk
4 Kor Firewalker
1 Telemin Performance
2 Qasali Pridemage
4 Negate
2 Oblivion Ring




Continuem atentos ao blog durante a semana para o report do Tiago Gaspar (4º) e o artigo fo Gonçalo sobre a sua experiência no PT San Juan...

sábado, 29 de maio de 2010

Cobertura do Regional da Moita (o melhor regional do país segundo as palavras do Calhau)

100 jogadores deslocaram-se à Moita na esperança de se qualificar para o Nacional 2010, disputando 7 rondas e compondo o seguinte metagame:





Decks - Nº jogadores

Jund - 29
UW Control - 14
UWr Planeswalkers - 8
Mythic - 8
Polymorph - 6
Grixis - 5
Vampires - 5
Open the Vaults Combo - 5
Naya - 4
WW - 2
Monored - 2
Esper Control - 2
Outros - 9




No final das referidas 7 rondas de swiss, o top 8 foi o seguinte:

1 Gonçalo França
2 Nuno Espanca
3 Paulo Letra
4 Tiago Domingues
5 Pedro Portada
6 David Fernandes
7 Mário Franco
8 Tiago Afonso


Decklists do Top 8:

1 Gonçalo França

Deck Name: Jund Boy
Deck Designer: Gonçalo França

4 Verdant Catacombs
4 Raging Ravine
4 Savage Lands
3 Dragonskull Summit
2 Lavaclaw Reaches
3 Forest
3 Mountain
3 Swamp
1 Broodmate Dragon
2 Sarkhan, The Mad
2 Siege- Gang Commander
3 Bittuminous Blast
4 Bloodbraid Elf
4 Sprouting Thrinax
4 Blightning
4 Maelstrom Pulse
4 Putrid Leech
2 Terminate
4 Lightning Bolt

SB
4 Duress
2 Prophetic Prism
4 Goblin Ruinblaster
2 Doom Blade
3 Consuming Vapors


2 Nuno Espanca

Deck Name: Baguinho do Monte
Deck Designer: A 3º mãe do Thierry

4 Savage Lands
4 Raging Ravine
1 Lavaclaw Reaches
4 Dragonskull Summit
4 Verdant Catacombs
3 Fores
3 Swamp
3 Mountain
4 Putrid Leech
4 Sprouting Thrinax
4 Bloodbraid Elf
1 Siege-Gang Commander
1 Broodmate Dragon
4 Lightning Bolt
2 Terminate
4 Blightning
4 Maelstrom Pulse
4 Bittuminous Blast
2 Sarkhan, The Mad

SB
2 Prophetic Prism
1 Malakir Bloodwitch
4 Duress
3 Pithing Needle
2 Doom Blade
3 Jund Charm


3 Paulo Letra

Deck Name: Polymorph
Deck Designer: Paulo Letra

5 Island
4 Khalni Garden
4 Forest
2 Scalding Tarn
4 Misty Rainforest
4 Halimar Depths
3 Garruk Wildspeaker
4 Into the Roil
4 See Beyond
4 Explore
4 Awakening Zone
4 Negate
1 Iona, Shield of Emeria
1 Emrakul, the Aeons Torn
1 Dispel
4 Deprive
4 Polymorph
3 Jace, the Mind Sculptor

SB
1 Emrakul, the Aeons Torn
1 Iona, the Shield of Emeria
4 Naturalize
4 Spreading Seas
1 Vapor Snare
4 Flashfreeze


4 Tiago Domingues

Deck Name: UW Control
Deck Designer: Tiago Domingues

4 Celestial Colonnade
4 Glacial Fortress
6 Island
7 Plains
4 Tectonic Edge
4 Wall of Omens
1 Iona, Shield of Emeria
4 Everflowing Chalice
3 Mind Spring
3 Martial Coup
4 Spreading Seas
3 Oblivion Ring
2 Day of Judgement
2 Path to Exile
4 Jace, the Mind Sculptor
3 Gideon Jura
2 Negate

SB
2 Negate
2 Baneslayer Angel
3 Flashfreeze
4 Kor Firewalker
3 Luminarch Ascensions
1 Day of Judgement

5 Pedro Portada


Deck Name: Jund
Deck Designer: Owen Turtenwald

4 Dragonskull Summit
4 Savage Lands
4 Verdant Catacombs
3 Mountain
3 Forest
3 Swamp
4 Raging Ravine
1 Lavaclaw Reaches
4 Putrid Leech
4 Sprouting Thrinax
4 Bloodbraid Elf
1 Broodmate Dragon
1 Siege-Gand Commander
2 Sarkhan, The Mad
4 Bittuminous Blast
4 Maelstrom Pulse
4 Lightning Bolt
4 Blightning
2 Terminate

SB
3 Goblin Ruinblaster
4 Duress
2 Prophetic Prism
2 Doom Blade
2 Consuming Vapors
1 Malakir Bloodwitch
1 Kozilek, Butcher of Truth


6 David Fernandes

Deck Name: Jund
Deck Designer: David Fernandes

4 Verdant Catacombs
4 Ragin Ravine
4 Savage Lands
1 Lavaclaw Reaches
3 Forest
3 Swamp
3 Mountain
2 Dragonskull Summit
2 Terramorphic Expanse
4 Sprouting Thrinax
4 Putrid Leech
4 Bloodbraid Elf
1 Broodmate Dragon
1 Siege-Gang Commander
2 Sarkhan, The Mad
4 Bittuminous Blast
4 Maesltrom Pulse
4 Lightning Bolt
2 Terminate
4 Blightning

SB
3 Doom Blade
2 Pyroclasm
2 Malakir Bloodwitch
4 Duress
4 Goblin Ruinblaster


7 Mário Franco

Deck Name: Cruel Grixis
Deck Designer: Mário Franco

2 Dragonskull Summit
2 Drowned Catacomb
3 Scalding Tarn
3 Swamp
2 Mountain
2 Island
3 Lavaclaw Reaches
4 Creeping Tar Pit
4 Crumbling Necropolis
4 Lightning Bolts
4 Spreading Seas
3 Terminate
2 Countersquall
1 Jace Beleren
4 Sedraxis Specter
4 Blightning
3 Gatekeeper of Malakir
2 Staggershock
2 Jace, the Mind Sculptor
3 Siege-Gang Commander
2 Cruel Ultimatum

SB
1 Jace Beleren
1 Terminate
1 Smother
3 Vampire Nighthawk
2 Consuming Vapors
2 Countersquall
2 Duress
3 Malakir Bloodwitch


8 Tiago Afonso

Deck Name: R.C.R.A.J.H
Deck Designer: Pedro Santos

2 Terramorphic Expanse
3 Forest
4 Evolving Wilds
3 Mountain
4 Verdant Catacombs
3 Swamp
4 Raging Ravine
1 Dragonskull Summit
1 Rootbound Crag
2 Terminate
4 Lightning Bolt
4 Putrid Leech
1 Broodmate Dragon
4 Bloodbraid Elf
2 Siege-Gang Commander
4 Blightning
2 Sprouting Thrinax
2 Lotus Cobra
2 Garruk Wildspeaker
2 Bittuminous Blast
3 Maelstrom Pulse

SB
2 Thought Hemmorrhage
2 Deathmark
4 Goblin Ruinblaster
2 Duress
3 Malakir Bloodwitch
2 Doom Blade



Já amnhã não se esqueçam de voltar a visitar o blogue para ver a cobertura do regional de Sintra. Comentem e obrigado...

sexta-feira, 28 de maio de 2010

Regionais - Então e Vampiros?

Há algum tempo atrás respondi a um tópico no magictuga cuja intenção era questionar se optar por levar vampiros a um regional seria uma boa ou uma má escolha.
Na altura, referi que não seria a escolha ideal, devido ao seu incrívelmente mau matchup contra jund e aos matchups 50/50 que começavam a ser desfavoráveis, respectivamente Red Deck Wins e Mythic Conscription, mas devido aos resultados que UW Control estava a ter e o facto de UWr Planeswalker Control ter aparecido no metagame e rapidamente dominado nos EUA uma semana antes, existia uma possibilidade bastante decente de alguém fazer top 8 com vampiros, sendo que em termos de probabilidades, num torneio com cerca de 100 pessoas, o deck defrontaria jund cerca de 2/3 vezes, UW E UWr também 2/3 vezes e provavelmente Mythic 1 vez e outro género de deck, Grixis, Aliados, Naya, RDW ou variações do género como BR também apenas 1 vez...num ambiente em que jund era o deck mais jogado e control o segundo arquetipo que mais jogadores trouxe, então empantando 1 vez e perdendo outro, vampiros seria um deck com reais probabilidades, ou, pelo menos, com probabilidades mais reais do que em qualquer outro torneio realizado anteriormente.
Sendo assim, quando estava então eu fazendo a cobertura dos regionais de Lisboa (Arena), não pude deixar de sorrir ligeiramente ao verificar que vampiros estava empatado com Polymorph na disputa pelo quarto arquetipo mais jogado. Todavia, a enorme afluência de jogadores (135!), acabou por levar o regional para 8 rondas e diminuir as probabilidades de um deck de vampiros se apurar em mais um torneio no qual jund era, de longe, o deck mais jogado.
Ora, se vampiros não resultou quando controlo encheu a casa, como raio é que poderá resultar agora?
É necessário analisar duas coisas, a primeira é o "core", o centro, as cartas essenciais a qualquer deck de vampiros, as cartas que tornam o deck competitivo. A segunda é a razão pela qual vampiros tem um matchup tão horrível contra jund.
Segundo a minha opinião e o meu testing, as cartas que devem estar presentes em qualquer deck que se insira no arquetipo vampiros devem ser:

- Gatekeeper of Malakir (eu diria que é o que torna deck verdadeiramente jogavél, é um 2 por 1 do qual muitos decks não conseguem recuperar e põe-te sempre significativamente à frente (excepto contra jund...porquê? já digo, xP)
- Malakir Bloodwitch (uma das outras grandes razões para jogar de vampiros, o pro-white é extremamente relevante neste ambiente e uma 4/4 flyer por 5 de mana que dá vida e tira vida ao oponente por si só já seria algo que preencheria a curva e entraria no deck)
- Vampire Nighthawk (faz café... 2/3 com flying, lifelink e deathtouch, não se pode pedir mais)
- Vampire hexmage (É um drop de segundo turno bastante sólido, uma 2/1 com first strike e a sua habilidade é extremamente útil para combater planeswalkers, raging ravines e oran-riefs, levelers e scute mob, etc...
- Bloodghast ( A vantagem que se obtém do facto de "nunca morrer" é algo que o torna uma verdadeira ameaça e acredito que acaba por ser a melhor carta (a 2nda melhor carta vá, xP) do deck contra jund.

Este é o "core" do deck, sendo que tem de ser, obviamente, completado com boas escolhas de removal e um número entre 2-4 de sign in blood, penso que a vantagem que a carta providencia torna-a uma boa escolha, embora acredito que não faça parte dos aspectos centrais do deck.

Omissões interessantes:

- Vampire Nocturnus (é uma carta feita de caras para este tipo de deck, mas, vejamos, nunca foi uma carta espectacular, a habilidade é fabulosa, mas um corpo 3/3 por 1BBB é demasiado frágil neste ambiente, principalmente se a habilidade falha, estando um land no topo do deck...pela minha experiência tudo o que o nocturnus era, era um excelente target para removal e nunca foi uma carta que me ganhasse o jogo automaticamente, simplesmente é uma carta que, quando não incomodada, acelera o jogo, e bem, mas um jogo no qual, provavelmente, já estavas na frente...)
- Kalastria Highborn (é uma adição interessante, oferece uma sinergia interessante com o bloodghast e até não é nada má contra jund, mas não acredito que haja espaço no deck para o investimento num outro drop de segundo turno que não tem impacto imediato no jogo...tendo dito isto, a carta é "crazy good" no mirror e contra RDW)

Passando então à segunda ideia, a razão pela qual vampiros não ganha a jund: Sprouting Thrinax, o bichinho é uma dor de cabeça com a qual não conseguimos lidar, pois o deck não tem acesso a remove from the game effects e sendo assim, a vantagem enorme que o gatekeeper providencia ao deck torna-se numa desvantagem...se o deck encontrasse uma forma de retirar o thrinax de jogo sem triggar a habilidade, então estou convencido que o match seria cerca de 50-50, pois cascade, seja pelo bloodbraid elf ou pela bittuminous blast, e pulso continuam a ser cartas com as quais o deck tem grandes dificilmente lida (com blightning já e mais fácil, através de bloodghasts e acesso a grim discovery pós-sb ou mesmo em maindeck)...ora...mas essa carta existe? Bem...mais ou menos...existe uma carta que se aproxima bastante do que queremos: Inquisition of Kozilek.

Após alguns testes com esta carta e com de resto uma build bastante simples de monoblack vampires (as cartas do "core", tendrils, smother, grim discovery, mind sludge...) cheguei às mesmas conclusões que havia chegado em teoria. Inquisition of kozilek é brutal não só contra jund, mas contra o ambiente em geral... saca wall of omens, o removal (Path + oblivion) e umas coisas nada interessantes como...Mind spring e Martial coup, saca todo o burn e todos os bichos contra RDW e o tão desejado thrinax contra jund, podendo tirar também o pulso e o blightning...é uma carta que perde grande valor contra mythic e algum contra polymorph, mas estes são matchups que estão a favor do deck, pelo que não parece ser grande problema...o grande problema é que, mesmo sem thrinax (ou quando eles o topdeckavam) eu continuava a perder para o deck e, sem mais soluções para encontrar na cor preta, virei-me para a vermelha, com a qual os decks de vampiros já tinham tido sucesso anteriormente... como sei que vocês ficariam desiludidos se não vos desse uma lista, aqui está ela:

4 Lavaclaw Reaches
4 Dragonskull Summit
4 Marsh Flats
4 Verdant Catacombs
8 Swamp

3 Malakir Bloodwitch
4 Gatekeeper of malakir
4 Bloodghast
3 Vampire Hexmage
4 Vampire Nighthawk

2 Sign in Blood
4 Lightning Bolt
4 Terminate
4 Blightning
4 Inquisition of Kozilek

SB:

1 Malakir Bloodwitch
1 Vampire Hexmage
1 Grim Discovery
4 Duress
4 Bittuminous Blast
4 Goblin Ruinblaster

Pretty crazy, hã?...as "core" cards tão lá, o removal sofre um upgrade para bolts e terminates e bligtning está lá porque é simultaneamente bom contra jund e ajuda-te a não perder a vantagem que tens contra controlo...pós-sb artilhas-te mesmo contra jund, com a grim discovery, os blasts e os ruinblasters e contra controlo compensas o game-breaker que era o mind sludge com o poder de discarte de inquisition + duress + blightning, tendo ainda acesso a 4 malakirs e 4 hexmages e o grim discovery...na maior parte das vezes também sideboardo para dentro os blasters, mas eles tão lá mesmo é contra jund. Contra RDW, duress + inquistion + bligtning costuma funcionar, eu sideboard para dentro a hexmage também pois o first-strike é relevante e sempre dá para retirar os counters ao kargan dragonlord...para aggro decks tens acesso a bittuminous blast, que é um enorme beating, e para white-based aggro decks tens blast e acesso a 4 malakir bloddwitch...se quiserem embarcar na estratégia vampiros aconselho-vos vivamente a ponderarem nos pros e contras e, se ainda o quiserem fazer, então creio que esta lista é a melhor aposta neste momento. Testem-na xP.

André Mateus

PS: Não se esqueçam de ir à mothership (www.magicthegathering.com) e procurarem a coverage do PT San Juan para verem as novas builds de bloco e apoiar o nosso Gonçalo, xD...Fiquem bem.
Ah, e não se esqueçam de vir aqui também durante o fim-de-semana para a cobertura dos regionais da Moita no sabádo e os de casa, em Sintra, no domingo...

sexta-feira, 21 de maio de 2010

Magia negra aka coluna do ghetu

Pois é meus amigos , o pro tour esta próximo e parto já na próxima segunda para poder aproveitar aquelas belas praias !

Para já ainda não tenho a “boa” de bloco por tanto é muito provável que vá jogar de UW control porque e o deck com o qual estou mais habituado , apesar de pensar que este e o deck a abater no torneio. Vamos la ver como corre , talvez ache um melhor deck até lá.
Aqui fica a provável lista:

1 Scalding Tarn
3 Halimar Depths
2 Tectonic Edge
5 Island
2 Marsh Flats
5 Plains
3 Sejiri Refuge
4 Celestial Colonnade

3 Sphinx of Lost Truths
4 Wall of Omens
1 Iona, Shield of Emeria

4 Jace, the Mind Sculptor
3 Spreading Seas
4 Cancel
2 Deprive
4 Day of Judgment
2 Into the Roil
3 Gideon Jura
2 Journey to Nowhere
3 Everflowing Chalice


SB: 1 Journey to Nowhere
SB: 3 Spell Pierce
SB: 4 Luminarch Ascension
SB: 2 Kor Sanctifiers
SB: 1 Demystify
SB: 4 Kor Firewalker

Em draft estou preparado , nunca fui muito bom mas acho que percebi o formato apesar de não ter feito mais de 30 drafts .
Estou mais habituado a jogar de lvls UB ou UW e GB removal mas não vou forçar nada.

Resultados? Eu queria fazer no mínimo top50 mas acho isso complicado sem a “boa” de bloco , com uw e com um pouco de sorte penso que consigo fazer day2 ou se não um 0-4 drop que também não é nada mau.

Em vez de irem aos regionais fiquem a fazer f5 na wizards e a rezarem por mim!