quarta-feira, 30 de junho de 2010

Preview do Nacional por Gonçalo Sequeira

Hoje vou fazer o meu preview para os nacionais que se realizam já este fim-de-semana.
Na minha opinião, estes vão ser os nomes presentes no top8 do nacional:


-Marcio carvalho
-Joao andrade/Nuno Miranda/Marcos quaresma/Fabio Rodrigues

-inserir um membro da equipa de Mem Martins (se bem que este ano está mais difícil)
-inserir 1 membro dos Patos
-3 barns/desconhecidos
-Narciso Ferreira





Márcio Carvalho



O Márcio penso que não precisa de qualquer explicação, desde pequeno que ouço dizer que, fora as ocasiões em que ele não pode competir (ou seja, quando ele está banido), com ele só há 7 slots no top8.



João Andrade/Nuno Miranda / Marcos quaresma / Fabio Rodrigues



Estes são os jogadores com quais eu testo online frequentemente e reconheço grande valor em cada um deles.
O João acaba de vir de um 2º dia no Pro Tour San Juan, pelo que me parece um grande candidato ao top8.
Parece-me também que o Miranda, mais cedo ou mais tarde, acaba por se apurar para 1 PT e estou desconfiando que vai ser neste nacional.
O Quaresma já jogou 2 Pro Tours e dá-me a impressão que se tiver testado ambos os formatos e escolher um deck do topo, pode facilmente fazer Top 8.
Já o Fábio, é um dos ex-campeões nacionais, e embora ainda duvide um pouco que ele faça top8, acho que merece ser mencionado.


Equipa de Mem Martins


Não me recordo do último nacional no qual nenhum membro da equipa de Mem Martins estivesse no top8, mas também não fui assim a tantos nacionais como isso. Este ano tudo está mais complicado, já que, por alguma razão desconhecida, todos tiveram que jogar regionais e alguns membros acabaram por nem ser apurados, mas acredito que se vai manter a tradição.


Team dos Patos



Modéstia à parte, esta equipa é bastante promissora e no ano passado teve 1 membro no top4 (um barn qualquer, ainda nem sei bem quem ele é) e acredito que este ano a equipa vai repetir a dose.



3 barns/desconhecidos


Este formato T2 é, na minha opinião, muito random e decks como Jund ou RDW podem facilmente fazer top8 nas mãos de qualquer jogador, pelo que acho normal haver alguns barns/desconhecidos no top8, se bem que o draft deste nacional não vai ser facil porque RRR é um formato bastante skill intensive, no entanto, 3-3 chega para fazer top8 desde que não se perca um único jogo em constructed.


Narciso Ferreira


Este ano está muito melhor a construido e sempre foi dos melhores a limited, pelo que é uma aposta minha para o top8 (e também porque quero chegar vivo aos nacionais). Quanto a mim , ainda não achei nenhum deck espectacular, logo não estou com grandes esperanças de fazer top8, mas como aposto num dos membros da minha equipa para o fazer, estou tranquilo. Se esse membro for eu, tanto melhor!


Até ao nacional,

Gonçalo Sequeira

terça-feira, 29 de junho de 2010

"The Perfect Jund List"

Aquando da preparação para o LCQ, um amigo meu que não joga magic competitivo apareceu com uma lista de jund bastante desactualizada (ainda tinha oran-riefs de main e Great Sable Stags de SB), mas com vontade de ir ao LCQ com uma boa lista e fazer um bom resultado, quem sabe mesmo, qualificar-se para o nacional.

Assim, conversámos um pouco e eu pu-lo a par do ambiente e das novas techs que têm vindo a aparecer, conjugando as ideias de um player a nível competitivo e de um casual/rogue player.

Ao dizer-lhe que Jund tinha sido, sem qualquer sombra de dúvida, o deck mais jogado em todos os regionais até agora, seguido por UW/UWr, depressa percebemos que era fácil obter uma vantagem em vez de uma desvantagem ao colocarmos Goblin Ruinblasters de maindeck, algo que seria benéfico não só pela surpresa e pelo blowout que poderia vir a ser, mas também porque abria imediatamente 4 espaços no sideboard.

Ao discutirmos mais umas ideias, acabámos com esta lista:


4 Verdant Catacombs
2 Evolving Wilds
4 Savage Lands
4 Raging Ravine
2 Dragonskull Summit
1 Lavaclaw Reaches
3 Forest
3 Swamp
3 Mountain

4 Putrid Leech
4 Sprouting Thrinax
4 Goblin Ruinblaster
4 Bloodbraid Elf
2 Siege-Gang Commander

4 Lighting Bolt
4 Blightning
4 Maelstrom Pulse
2 Terminate
2 Bittuminous Blast

SB
1 Bittuminous Blast
2 Sarkhan The Mad
1 Grim Discovery
3 Doom Blade
2 Jund Charm
2 Malakir Bloodwitch
3 Duress
1 Consuming Vapors


A base de mana tem um total de 6 fetch com 3 objectivos: torná-la menos vulnerável a Spreading Seas, obter uma menor probabilidade de ficar flooded e ter uma maior sinergia com o grim discovery no side, grim discovery esse que entra no mirror e contra control, sendo que no mirror devolver um land e um ruinblaster é quase tão incrível como devolver um land e um bloodbraid contra control...

O siege-gang é o "finisher", o topo da curva, pois muitas vezes o Broodmate custa só 1 bocadinho a mais e o Siege-Gang tem sinergia com os Ruinblasters de maindeck.

No Sideboard, chegámos à conclusão de que o Sarkhan é incrível, mas só mesmo incrível no mirror e contra polymorph, pelo que mais vale estar de side, uma vez que Polymorph não é muito popular e com ruinblasters de main, o oponente de jund baixar um Sarkhan no primeiro jogo é altamente improvável mas, uma vez que na maior parte dos casos o oponente vai colocar os seus próprios Ruinblasters para o segundo jogo, é necessário pôr os sarkhans para dentro pois o primeiro a atingir 5 de mana e baixar um sarkhan provavelmente ganha o jogo.

O resto do Sb penso que é bastante standard, embora estivéssemos na duvida entre jund charm, forked bolt e pyroclasm até à ultima, optando pelo jund charm pela sua versatilidade e pela possibilidade de ser um blowout, devido a ser instant, e também por ser melhor contra Turboland, que parecia estar a ganhar cada vez mais popularidade. Forked bolt e Pyroclasm, no entanto, são melhores contra decks como Mythic e Next Level Bant, devido aos mana bugs e a serem mais baratos de jogar que jund charm. Cunning sparkmage também me parece ser uma opção bastante viável, principalmente contra red que tem também ganho grande popularidade agora, mas não nos lembrámos na altura.


Infelizmente, o meu amigo (Rui Claro), acabou por não conseguir qualificar-se com 5-2, perdendo para dois maus matchups, Eldrazi Green e Red Deck Wins, ganhando a UWr, duas vezes a Jund, Polymorph e Next Level Bant. Curiosamente, ganhou todos os jogos por 2-0 e perdeu todos os outros 1-2.

Acredito que, configurando o pouco o sideboard para não ser tão soft a Red deck como agora, esta é uma das melhores listas de Jund para levar a um torneio actualmente e estou a ponderar seriamente levá-la ao nacional.


Planos de Sb


Jund: -4 Maelstrom Pulse, +2 Sarkhan The Mad, +1 Bittuminous Blast, +1 Grim Discovery
UW/UWr: -4 Lightning Bolt, -4 Sprouting Thrinax, -2 terminate +3 Duress, +1 Grim Discovery, +2 Malakir Bloodwitch, +3 Doom Blade, +1 Consuming Vapors
Next Level Bant: -4 Blightning, -4 G. Ruinblaster, +3 Doom Blade, +1 Bittuminous Blast, 2 Malakir Bloodwitch, +2 Jund Charm
Mythic: -4 G. Ruinblaster, -4 Sprouting Thrinax, +3 Doom Blade, +2 Jund Charm, +2 Malakir Bloodwitch, +1 Consuming Vapors
Polymorph: -4 G. Ruinblaster, -4 Sprouting Thrinax, +2 Sarkhan the Mad, + 2 Jund Charm, +1 Consuming Vapors, +3 Duress
Turboland: -4 G. Ruinblaster, -2 Bittuminous Blast, +3 Duress, +2 Jund Charm, +1 Doom Blade/Consuming Vapors (Doom Blade se for uma versão só com Avengers, Vapors se tiverem Sphinx of Jwar Isle de SB)
Red Deck Wins: -4 G. Ruinblaster, -2 Maelstrom Pulse, -2 Siege-Gang Commander, +3 Duress, +3 Doom Blade, +2 Jund Charm (no play, poderá também não ser má ideia tirar um Maelstrom Pulse e pôr a terceira Bittuminous Blast, mas é possível que esta seja lenta demais, fica ao vosso critério, uma vez que este é um mau match e é necessário testar e encontrar qual a combinação que oferece mais vantagens)


Obrigado por lerem,
André Mateus

sábado, 26 de junho de 2010

LCQ - Ronda 4 - Feature Match


João Guerreiro (Mythic) VS Pedro Velhinho (UG Turboland)


www.youtube.com/watch?v=1E7fEBwVCA8


Pedro Velhinho ganha ao dado e começa primeiro, enquanto João Guerreira faz mulligan a 6.
Velhinho começa com Halimar Depths, organiza as três do topo e passa para Guerreiro, que baixa Misty Rainforest, parte-a e joga Birds of Paradise. O turno volta a Velhinho que simplesmente baixa um Khalni Garden e coloca o token, enquanto Guerreiro, no seu turno baixa plains e Knight of the Reliquary. Velhinho volta apenas a jogar um segundo Khalni Garden enquanto Guerreiro joga Cobra, activa a habilidade do Knight, tendo mana para jogar uma Dauntless Escort. Velhinho baixa ilha e joga uma Mind Spring para comprar 2 cartas, passando o turno para Guerreiro que joga Celestial Colonnade, activa a habilidade do Knight e baixa Sovereigns of Lost Alara, atacando com uma Cobra 12/11 que deixa Velhinho a 9 após este bloquear com uma das plantas. Quando o turno chega a Velhinho, este faz draw, joga Time Warp, começa o seu segundo turno, draw, Explore, baixa e parte Misty Rainforest, ficando a 8, joga um segundo Time Warp e no seu terceiro turno limpa a mesa com All is Dust, jogando ainda um Halimar Depths e organizando o topo antes de passar o turno. Guerreiro com apenas três lands, joga Birds of Paradise e passa para Velhinho, que joga Rampant Growth para floresta e baixa ilha. Guerreiro joga uma Dauntless Escort mas Velhinho não quer correr riscos e joga um segundo All is Dust no seu turno, seguido de um Jace com o qual opta por fazer Brainstorm e passa o turno. Guerreiro volta a ter apenas três terrenos e baixa um Knight of the Reliquary, devolvendo o turno a Velhinho que joga Oracle of Mull Daya, com o qual baixa uns lands, revela um Avenger no topo do deck, faz Bounce no Knight através do Jace e joga mais um Time Warp. Neste seu turno extra, Velhinho baixa Avenger e Guerreiro prefere poupar tempo e ir já para o segundo.

SB

P. Velhinho: -1 Ulamog, the Infinite Gyre, -1 Time Warp, -1 Khalni Garden, -1 Mind Spring, -1 Sphinx of Lost Truths, + 3 Fog, + 2 Roil Elemental

J. Guerreiro: -1 Birds of Paradise, -4 Sovereigns of Lost Alara, -2 Eldrazi Conscription, -1 Dauntless Escort, +4 Negate, +2 Linvala, Keeper of Silence, + 2 Oblivion Ring

http://www.youtube.com/watch?v=YW78UYD3lJs


O segundo jogo começa com Guerreiro no play, sendo que Velhinho faz mulligan a 6, keepando uma mão sem fontes verdes, Guerreiro baixa floresta e Birds of Pardise, passando para Velhinho que joga Halimar Depths, organizando o topo, desanimado, Guerreiro joga Lotus cobra e Sejiri Steppe e Velhinho no seu turno apenas baixa Eldrazi temple e passa de volta. Guerreiro agora baixa plains e com a mana da cobra e o birds, baixa Baneslayer Angel, atacando para 2 com a Cobra, deixando Velhinho a 18. Este simplesmente baixa ilha e passa para Guerreiro, que ataca para 7 com Cobra e Slayer, jogando uma segunda cobra e uma fetch, que parte para baixar um Dauntless Escort. Velhinho tenta um Jace, the Mind Sculptor no seu turno mas quando vê o Negate de Guerreiro, arruma para o terceiro e decisivo jogo.

SB

Velhinho: -1 Fog, -1 Sphinx of Lost Truths, +2 Narcolepsy

Guerreiro: Sem alterações


Com Velhinho agora no play, ambos decidem ficar com 7 cartas iniciais, Velhinho iniciando o jogo com um Khalni Garden e o respectivo token e Guerreiro com Sunpetal Grove. No segundo turno, Velhinho baixa ilha e joga Explore, baixando ainda uma Scalding Tarn. Guerreiro joga plains e Lotus Cobra. De volta a Velhinho, este baixa Jace e faz bounce à Cobra, sendo que no terceiro turno de Guerreiro, este apenas joga Cobra e passa. Velhinho faz de novo bounce à cobra, baixando e partindo uma fetch para jogar uma Mind Spring a 3 que resolve. Guerreiro agora já baixa Cobra e uma fetch, tendo mana suficiente para fazer um Oblivion Ring no Jace de Velhinho. Este baixa forest e Oracle of Mull Daya, baixa fetch e parte, revelando um Rampant Growth e baixando ainda uma segunda fetch e partindo-a, revelando o Avenger of Zendikar antes de passar o turno. Guerreiro baixa Jace the Mind Sculper e com a primeira habilidade coloca a rara mítica no fundo do deck, baixando um Noble hierarch e passando o turno de seguida. Velhinho mata Jace com um Jace seu, joga Halimar Depths e baixa ainda outro Jace, fazendo Brainstorm, jogando Rampant Growth para forest e baixando um Khalni Garden, acabando porpassar com mais um Rampant Growth no topo. No turno de Guerreiro, este faz Oblivion Ring ao Oracle e ataca com a Cobra ao Jace, matando este com o exalted do Noble. De seguida joga Knight of the Reliquary e passa. Velhinho simplesmente joga o Rampant Growth para uma ilha e no turno de Guerreiro fica a 11 após ser atacado pela Cobra e pelo Knight. Guerreiro ainda baixa um Dauntless Escort. Velhinho baixa land e passa. Guerreiro ataca com Cobra, Knight e dauntless, deixando Velhinho a 6 após este bloquear com uma planta resultante do Khalni Garden. No turno de Velhinho, este, sem respostas, tenta fazer uma mind spring a 4 com mana ainda suficiente para All is Dust mas Guerreiro tem o Negate e assim ganha a ronda.

(Por dificuldades técnicas não foi possível capturar em vídeo o terceiro jogo).

O Cantinho do Goon - Narciso e Gonçalo no LCQ

Uma das grandes maravilhas de quem já está apurado para o nacional, seja por talento ou sorte, é poder gozar com quem ainda não está e os novos repórteres da terceirapatadopato, Narciso Ferreira e Gonçalo Sequeira decidiram fazer isso mesmo, procurando entrevistar os "melhores jogadores" no torneio:

Intro

www.youtube.com/watch?v=qw82LwLwMbs

Entrevista ao Néspias

www.youtube.com/watch?v=9_BR7EJ27Gk


Cobertura do Last Chance Qualifier - Cascais

Foram 109 o número de jogadores que apareceram em Cascais para disputar o último qualifier do ano para os nacionais, compondo o seguinte metagame:

Decks - Nº Jogadores

Jund - 32
UW Control - 12
Mythic - 8
Next Level Bant - 8
Monored - 8
UWr Planeswalkers - 5
Grixis - 4
Polymorph - 4
UG Turboland - 4
Naya - 4
Allies - 3
White Weenie - 3
RG Tokens - 3
Eldrazi Green - 3
Outros - 8




No final de 7 rondas de swiss, os nomes no Top 8 foram:

1 Filipe Moacho
2 Ivo Silva
3 Pedro Gonçalves
4 João Barral
5 João Guerreiro
6 Rui Gomes
7 André Oliveira
8 Mário Rosado


Decklists do Top 8:

1 Filipe Moacho

Jund

3 Mountain
3 Forest
3 Swamp
4 Verdant Catacombs
4 Raging Ravine
4 Savage Lands
3 Dragonskull Summit
1 Rootbound Crag
1 Lavaclaw Reaches
4 Putrid Leech
4 Sprouting Thrinax
4 Bloodbraid Elf
3 Siege-Gang Commander
1 Broodmate Dragon
4 Ligthning Bolt
4 Blightning
4 Maelstrom Pulse
2 Terminate
2 Bittuminous Blast
2 Sarkhan The Mad

SB
3 Duress
4 Goblin Ruinblaster
2 Prophetic Prism
3 Doom Blade
1 Consuming Vapors
2 Malakir Bloodwitch


2 Ivo Silva

Jund

4 Verdant Catacombs
2 Lavaclaw Reaches
4 Savage Lands
3 Forest
3 Dragonskull Summit
4 Raging Ravine
3 Mountain
3 Swamp
4 Putrid Leech
1 Siege-Gang Commander
3 Bittuminous Blast
4 Blighting
2 Master of the Wild Hunt
2 Sarkhan The Mad
2 Terminate
4 Lightning Bolt
4 Maesltrom Pulse
4 Sprouting Thrinax
4 Bloodbraid Elf

SB
2 Jund Charm
4 Goblin Ruinblaster
1 Malakir Bloodwitch
4 Duress
2 Consuming Vapors
2 Doom Blade


3 Pedro Gonçalves

Jund Monument

3 Swamp
1 Evolving Wilds
4 Savage Lands
4 Raging Ravine
2 Dragonskull Summit
3 Forest
3 Mountain
2 Scalding Tarn
1 Sarkhan The Mad
3 Siege-Gang Commander
4 Blightning
4 Nest Invader
4 Lotus Cobra
4 Goblin Ruinblaster
4 Bloodbraid Elf
4 Sprouting Thrinax
3 Lightning Bolt
3 Eldrazi Monument
4 ?

SB
1 Sarkhan The Mad
4 Cunning Sparkmage
3 Duress
2 Consuming Vapors
2 Thought Hemmorrhage
3 Doom Blade


4 João Barral

RG Tokens

4 Mountain
11 Forest
4 Raging Ravine
4 Rootbound Crag
4 Birds of Paradise
3 Beastmaster Ascension
4 Kozilek's Predator
4 Bloodbraid Elf
2 Overrun
4 Elvish Visionary
3 Siege-Ganf Commander
4 Nest Invader
2 Sarkhan Vol
4 Awakening Zone
3 Eldrazi Monument

SB
3 Cunning Sparkmage
2 Forked Bolt
2 Manabarbs
4 Goblin Ruinblaster
4 Fog


5 João Guerreiro

Mythic

4 Forest
4 Misty Rainforest
4 Verdant Catacombs
2 Plains
2 Island
2 Sejiri Steppe
4 Celestial Colonnade
1 Stirring Wildwood
2 Sunpetal Grove
4 Noble Hierarch
4 Birds of Paradise
4 Lotus Cobra
4 Knight of the Reliquary
4 Dauntless Escort
4 Baneslayer Angel
4 Sovereigns of Lost Alara
2 Eldrazi Conscription
3 Jace, the Mind Sculptor
2 Gideon Jura

SB
4 Negate
2 Linvala, Keeper of Silence
2 Path to Exile
2 Oblivion Ring
3 Kor Firewalker
2 Sphinx of Jwar Isle


6 Rui Gomes

Mythic

2 Celestial Colonnade
2 Stirring Wildwood
4 Verdant Catacombs
4 Misty Rainforest
2 Sunpetal Grove
2 Sejiri Steppe
4 Forest
2 Plains
2 Island
2 Rafiq of the Many
4 Knight of the Reliquary
3 Dauntless Escort
4 Noble Hierarch
4 Birds of Paradise
4 Lotus Cobra
4 Sovereigns of Lost Alara
2 Eldrazi Conscription
2 Gideon Jura
2 Jace, the Mind Sculptor
2 Elspeth, Knight Errant

SB
3 Pithing Needle
1 Dauntless Escort
1 Ulamog, the Infinite Gyre
3 Oblivion Ring
2 Qasali Pridemage
2 Bant Charm
2 Kor Firewalker


7 André Oliveira

Superfriends

4 Glacial Fortress
4 Celestial Colonnade
3 Arid Mesa
3 Scalding Tarn
2 Tectonic Edge
2 Mountain
4 Island
4 Plains
3 Jace Beleren
2 Jace, the Mind Sculptor
3 Elspeth, Knight Errant
3 Ajani Vengeant
2 Gideon Jura
4 Wall of Omens
1 Baneslayer Angel
4 Spreading Seas
2 Negate
4 Path to Exile
3 Oblivion Ring
3 Day of Judgement

SB
1 Baneslayer Angel
1 Day of Judgement
2 Oblivion Ring
2 Flame Slash
2 Negate
2 Kor Sanctifiers
3 Kor Firewalker
3 Celestial Purge


8 Mário Rosado

Next Level Bant

5 Forest
2 Island
2 Plains
3 Sunpetal Grove
4 Seaside Citadel
4 Celestial Colonnade
1 Stirring Wildwood
4 Misty Rainforest
2 Birds of Paradise
4 Noble Hierarch
4 Wall of Omens
4 Sea Gate Oracle
1 Borderland Ranger
2 Ranger of Eos
1 Scute Mob
4 Vengevine
2 Sphinx of Lost Truths
2 Path to Exile
2 Oblivion Ring
1 Bant Charm
1 Gideon Jura
3 Elspeth, Knight Errant
3 Jace, the Mind Sculptor

SB

2 Celestial Purge
1 Martial Coup
2 Negate
2 Deprive
2 Gideon Jura
2 Day of Judgement
2 Bant Charm
2 Qasali Pridemage
1 Journey to Nowhere


quinta-feira, 17 de junho de 2010

Magia negra aka coluna do ghetu - PTQ Amesterdão em Cascais - Top 8

Devido à falta de tempo agora com os exames e a candidatura à faculdade, este artigo terá de ser mais breve que o usual.

Acabado de regressar de Puerto Rico, decidi ir logo ao primeiro PTQ Amesterdam em Cascais no fim de semana seguinte. A razão principal foi saber que nao teria a possibilidade de ir ao do Porto e não tinha a certeza se poderia ir ao de Lisboa, PTQ esse que fornecerá duas slots para Amesterdão.
Infelizmente, o único testing feito de T2 foi a má experiência vivida no PTQ de Sábado em San Juan (um desapontante 3-3), pelo que não estava propriamente bem preparado.
Inicialmente queria ir de Jund pois parece-me deck ideal para se pegar quando não quisermos testar ou não tivermos tempo para tal, mas como o Taborda, por uma qualquer razão, decidiu não ir, tinha já uma gama de escolhas um pouco mais variada entre Jund, Mythic ou Bant (NLB agora). Indeciso até à véspera, lancei 1 moeda ao ar para ajudar na escolha final entre Mythic e Next Level Bant. Nos dois lançamentos efectuados, calhou sempre Mythic, pelo que decidi ir de NLB, uma vez que nunca me fio na sorte, xP (bem, a verdadeira razão é não gostar muito de jogar com Mythic e na altura, o Next Level Bant do Chapin não era muito conhecido, tinha apenas feito top32 no Grand Prix Washington D.C, ganho um LCQ para San Juan e postado alguns resultados decentes no MTGO).
Apos alguns jogos com o deck à última da hora, vi que tinha potencial e resolvi arriscar com a seguinte lista:

4 Celestial Colonnade
4 Misty Rainforest
1 Stirring Wildwood
3 Sunpetal Grove
4 Seaside Citadel
2 Plains
1 Island
5 Forest
2 Birds of Paradise
4 Noble Hierarch
4 Sea Gate Oracle
4 Vengevine
4 Wall of Omens
2 Scute Mob
2 Elspeth, Knight-Errant
3 Ranger of Eos
2 gideon jura
3 Jace, the Mind Sculptor
2 Oblivion Ring
2 Path to Exile
2 Bant Charm

Sideboard:

1 Oblivion Ring
2 Negate
2 Qasali Pridemage
2 Linvala, Keeper of Silence
2 Oust
2 Deprive
2 Celestial Purge
2 wall of denial

Basicamente li o artigo seguinte: http://strategy.channelfireball.com/featured-article-leveling-up-with-bant-a-successful-lcq-story, copiando os planos de sideboard, sendo que a única alteração feita foi a troca de um Jace, The Mind Sculpter por um segundo Qasali Pridemage no Sideboard, uma vez que os Jaces encontravam-se deveras escassos.

Rondas de Swiss:

2-0 Naya Aliados
2-1 Jund
2-1 Polymorph
2-0 Grixis(com specter)
1-2 Polymorph
2-1 Mythic
2-1 Jund

Com 6-1 e após uma ronda muito renhida e intensa contra o famoso Tiago Chan, consegui fazer Top 8, onde iria batalhar contra o UW do Márcio Carvalho.

0-2 uw

Acho que, tratando-se de uma match no Top 8 dum PTQ e sendo contra o Márcio, vale a pena descrever a derrota contra UW.
No game 1 ele deixou-me bastantes turnos screw a verde com múltiplos spreding seas, algo do qual eu não consegui recuperar, sendo que no game 2 fui forçado a fazer mulligan a 6, floodando e ele comprando bem. O match parece-me favorável a NLB, mas não numa percentagem tão grande como as que são referidas em vários artigos.

Agora que o Kibler ganhou o GP com NLB, o deck explodiu e está muito mais popular, perdendo assim o efeito supresa com o qual ganhei alguns jogos (o meu oponente não sabendo como sideboardar contra mim ou não saber o que iria eu sideboardar contra ele), pelo que não sei se será ainda uma boa escolha para o Nacional, apenas o tempo o dirá.

Obrigado e até mais,
Gonçalo Sequeira

P.S Quem quiser ler o meu report sobre o PT SAN JUAN clique em: http://www.magictuga.com/topico.asp?topico=92552

terça-feira, 15 de junho de 2010

Cartas de Sideboard notáveis em ROE Draft

Este vai ser uma artigo mais técnico do que o habitual.
Por esta altura, a maior parte dos jogadores a nível competitivo português, qualificados para o nacional ou com esperança ainda no LCQ (boa sorte a todos os que forem btw, em princípio estaremos lá a cobrir o evento) já draftaram, muitos exaustivamente, ROE-ROE-ROE, tendo por isso uma boa ideia dos diversos arquetipos disponíveis. Não sendo esse o caso, podem sempre dar uma olhadela neste vídeo: http://www.blackborder.com/q/node/7463 ou neste artigo: http://www.blackborder.com/q/node/7384, uma vez que ambos mostram e analisam consideravelmente bem os principais arquetipos e estratégias em RRR draft.
Algo que até agora ainda não vi ser abordado e parece-me bastante interessante relaciona-se com as cartas de sideboard em ROE...tanto quanto à importância destas ou ao momento correcto em que devem ser pickadas.
Num primeir nível, é possível destacar cartas de sideboard notáveis como Consume the Meek e Tajuru Preserver, a primeira sendo ideal contra token decks, BR ou GR normalmente, sendo também possivelmente útil contra white-based aggro decks, GW auras é um bom exemplo, mas aqui interfere uma das habilidades mais úteis do set, Totem armour...O Preserver, por sua vez, é a arma perfeita para combater o annihalate dos Eldrazis que ocupam a battlefield no late game, tendo utilidade também contra cartas que têm o potencial para ser game-breaking spells, nomeadamente Consuming Vapors...estas cartas vão ser high picks pois são raras, pertencem a duas das cores mais draftadas, Black e Green (tanto sejam juntas como em separado), estão acima da da curva e têm potencial para vir a jogar em constructed.
Num segundo nível podemos reconhecer cartas como Bala Ged Scorpion, Leaf Arrow, Affa Guard Hound, Ogre Sentry e Jwari Scutter...estas cartas estão na ténue fronteira de se tornarem a 22ª ou 23ª carta do deck, mas acabam por serem preteridas por um filler pelo facto da sua utilidade ser apenas verdadeiramente contra uma variedade reduzida de matchups...O escorpião triunfa contra barreiras e Kiln Fiends, Leaf Arrow contra, obviamente, flyers, normalmente os flyers presentes em Levelers, seja UW ou UB, Affa Guard Hound providencia uma surpresa e uma vantagem em termos de Tempo contra decks bastante agressivos. O Ogre Sentry e o Jwari Scutter desempenham também uma função semelhante, aguentando o ground até o jogo ser dominado pelas bombas ou pelos flyers. Estas são cartas relativamente fáceis de pickar...a partir do 8, 9º pick é bom começar a centrar os esforços nelas, uma vez que o hatedraft neste set não compensa, pois cartas teoricamente más como Bloodthrone Vampire ou Raid Bombardment são muitas vezes a base dos arquetipos draftados e a abundância destas é tal que hatedraft não passa mais do que uma oportunidade desperdiçada para pickar uma carta significante para o sideboard.
O terceiro nível consiste de cartas com utilidade apenas contra um número muito reduzido de arquetipos e bastante fáceis de obter, cartas estas como Demestify, Naturalize, ambas destinadas a decks baseados em encantamentos, UW Levelers e GW sendo os principais, Shrivel e Soul's Attendant, contra token-based decks, Spider Umbra e Scorecap Spider, ambas mais munição que verde fornece contra flyers, Perish the Thought e Inquisition of Kozilek, discard eficiente, Persih teh thought contra control decks ou ramp decks com um número bastante reduzido de bombas, enquanto Inquisition é útil contra mais midrange decks, levelers sendo um bom exemplo. Por fim, Harmless Assault e Haze Frog são fog effects que, sinceramente, apenas se tornam úteis contra really aggressive decks, a meu ver, uma estratégia bastante rara e uma maneira errada de draftar RRR.
Finalmente, o último nível de cartas significativas para o sideboard são cartas úteis apenas contra uma determinada carta ou numa determinada situação, como Lay Bare, uma surpresa que permite anular a bomba ou o finisher do oponente e elaborar um plano de acção a partir daí. Outra carta neste nível é Luminous Wake, útil em UW Levelers ou GW Aura de modo a inutilizar uma criatura que não conseguimos bloquear ou para a qual não temos removal disponível, sendo também a melhor resposta que encontrei agora para a situação desagradável em que estamos a perder a corrida para um Lust for War. Not of This World é outra destas cartas incrivelmente más, mas com potencial para proteger a nossa bomba a custo zero. A última carta que se insere neste nível é Suffer the Past, uma lucrativa maneira de combater Vengevine, podendo servir também como um surpreendente finisher em arquetipos como GB ramp...
Espero que tenham gostado deste artigo mais técnico que o habitual, não se esqueçam de comentar e draftar!
O report do top 8 no PTQ Cascais feito pelo Gonçalo Sequeira deve estar disponível até ao final desta semana, pelo que continuem a visitar o blog. Obrigado.

André Mateus

sexta-feira, 11 de junho de 2010

ROE Display Unboxing...

Um acaso fantástico aconteceu quando os prémios do ultimo torneio realizado no Palácio do Vídeo foram distribuídos...cada booster continha 3 raras foils em vez das incomuns, contendo ainda a rara normal...de imediato os Patos compraram a box da qual os prémios estavam a ser distribuídos e o resultado foi este:

http://www.youtube.com/watch?v=RLtaWpB9B08

sexta-feira, 4 de junho de 2010

Reg. Moita *10* Report

Para estes últimos regionais decidi jogar de U/W, em parte devido ao Gonçalo Sequeira ter levado parte das cartas de UWr PW para o PT San Juan e em parte devido à influência do Tiago Gaspar (Pastel). Não tendo os 3 Jaces, The Mind Sculptor resolvi levar a seguinte lista:

4Celetial Colonade
4Glacial Fortress
2Tectonic Edge
2Arid Mesa
5Plains
7Island
2Sejiri Refuge

4Wall of Omens
4Baneslayer Angel

3Day of Judgement
4Spreading Seas
2Mind Spring
2Everflowing Chalice
4Path To Exile
3Oblivion Ring
1Martial Coup

2Elspeth, Knight-Errant
2Gideon Jura
2Jace, The Mind Sculptor
1Jace Beleren

SB:
4Negate
2Celestial Purge
3Kor Firewalker
1Sphinx of Lost Truths
1Martial Coupe
1Elspeth Knight-Errant
1Kor Sanctifiers
1Oblivion Ring
1Jace Beleren

No Sábado (Regional da Moita), devido a um acidente na IC19, a equipa dos Patos esteve quase uma hora parada no trânsito, enfiados no carro do Cocas a dizer merda xD...tempo que claro aproveitei para aperfeiçoar os planos de SB a pensar que já não ia jogar… Entretanto na Moita descobrimos que o check-in seria apenas a partir das 10horas… no comments Sr. Calhau… xD

1ª ronda Luís Santos - Jund

Antes de começarmos a jogar eu disse ao meu adversário que desconfiava que ele estava de Jund e apostei nisso(e bem diga-se de passagem) e mulliguei até ter uma mão que me permitisse competir com o deck.
Não me lembro da mão com que fui a jogo mas sei que tinha pelo menos dois lands e um Spreading Seas. Ganhei o primeiro jogo.

SB:
-2Jace , The Mind Sculptor
-1Jace Beleren
-1Oblivion Ring
-1Mind Spring
-1 Path To Exile
+2Celestial Purge
+1Martial Coup
+1Negate
+1Sphinx of Lost Truths
+1Elspeth, Knight-Errant

Ganhei o segundo jogo sem muitos problemas.

1-0 (2-0)

2ª ronda José Emídio - Monoblack Vampires

Aqui apanhei um adversário verde no mundo do magic e poucos problemas tive.

Primeiro jogo ganhei utilizando a ultimate do Jace, The Mind Sculptor.

SB
-4Spreading Seas
+2Celestial Purge
+1Jace Beleren
+1Elspeth, Knight-Errant

Segundo jogo também decorreu sem grandes problemas.

2-0 (4-0)

Entretanto vamos para hora de almoço que, como sempre, são interessantes xD podem ver a foto no blog xD

3ª ronda André Oliveira - Super Friends

Aqui foi azar... ter de apanhar de novo o André à frente… este é um match que nenhum de nós gosta de apanhar porque derrotar/ser derrotado por um amigo é sempre duro... principalmente no mirror ou semi-mirror.

1º jogo

Foi para o André (não me recordo de pormenores)

SB
-2Everflowing Chalice
-3Day of Judgement
-4Wall of Omens
+4Negate
+1Jace Beleren
+1Sphinx of Lost Truths
+1Oblivion Ring
+1Elspeth, Knight-Errant
+1Kor Sanctifiers

2º Jogo

Vai meu

3º Jogo

De esperar foi empate…
Pelo menos nenhum de nós saiu com uma derrota.

2-0-1 (5-1)

4ª ronda Paulo Manuel - Polymorph

1º Jogo

Quando me apercebi que o meu adversário estava de Polymorph tentei jogar de forma a não levar com um poly ao 4º turno, o que foi impossível visto o meu oponente ter chegado ao 4º turno e apesar de eu ter 3manas brancas em aberto, ter-se virado por completo, jogando o poly… eu tinha uma cólera na mão e rezava para que a criatura fosse o big daddy Emrakul… mas nem aí tive sorte, Iona a nomear branco… ainda resisti uns turnos em busca de um Jace mas nada feito.

SB
-4Spreading Seas
+4Negates

2º Jogo o meu oponente correu comigo de forma justa, jogou o poly com backup de counter e eu arrumei visto já não conseguir ganhar.

2-1-1 (5-3)

5ª ronda Rui Gomes - Mythic

Não me lembro bem desta ronda mas os meus apontamentos dizem que ganhei 2-1 e tenho a impressão que perdi o primeiro jogo e ganhei os outros dois. Deixo o plano de SB.

SB
-4Spreading Seas
+1Oblivion Ring
+1Martial Coupe
+1Elsepth, Knight-Erra
+1Jace Beleren

3-1-1 (7-4)

No fim desta ronda encontro o André a jogar contra o Paulo Manuel( o meu adversário da 4ª ronda) e infelizmente vejo o André a perder… de novo o Paulo poderia ter jogado um pouco melhor visto poder ter feito a ultimate do Garruk com dano letal um ou dois turnos mais cedo do que o que fez, até porque o André estava manascrewed…


6ª ronda Pedro Marques - Mythic

1º Jogo

Este foi talvez o jogo mais caricato do torneio, visto eu ter mulligado a 4 e o meu oponente a 3… Ele ficou com uma mão sem terrenos e eu com uma mão de Celestial Colonade, Glacial Fortress, Tectonic Edge e Everflowing Chalice… No primeiro draw comprei Baneslayer Angel e segundo draw deland… 4º turno anjo = gg…

SB
-4Spreading Seas
+1Oblivion Ring
+1Martial Coupe
+1Elsepth, Knight-Erra
+1Jace Beleren


2º Jogo

Neste jogo o meu adversário baixou uma Conscription de mão a encantar uma Lotus Cobra quando eu tinha uma mesa de 2 Wall of Omens e um Jace, The Mind Sculptor, caíndo no erro de atacar o Jace. Como sou obrigado a sacrificar duas permanentes vai o Jace e uma Wall… Aqui acho que o meu oponente deveria ter-me atacado a pois uma panada daquelas ia meter-me práticamente fora de combate…

4-1-1 (9-4)

7ª ronda Sérgio Emídio - Jund

Com a hipótese de conseguir um resultado de 5-1-1 e a rezar pelo top8 fui para esta ronda bem concentrado.

1º Jogo

Perdi para um blightning que me arrancou a mão.

SB
-2Jace, The Mind Sculptor
-1Jace Beleren,
-1Path To Exile
-1Day of Judgement
-1Oblivion Ring
+2Celestial Purge
+1Elspeth, Knight-Errant
+1Negate
+1Martial Coup
+1Sphinx of Lost Truths

2º Jogo

Não me recordo mas ganhei este jogo

3º Jogo

Faço muligan a 4 e perco a esperança de ganhar esta ronda, mas acabei por ficar com uma mão de 2 Wall of Omens e 2 Lands que chegou lá, ajudando claro o facto do meu adversário, pelo que o Boggle disse no fim da ronda, ter ficado com uma mão péssima contra mim...

5-1-1 (11-5)

No fim os Tie-Brakers acabaram por me mandar para o 10º lugar… um tanto ou quanto frustrante, mas é assim o mundo do Magic...

No domingo acabei com um resultado de 3-1-2 que me colocou na 20ª posição… o que também não me apura para o nacional… LCQ is coming e espero ter ajudado alguns a jogar de UW, nem que seja só com os planos de SB.

Igor Antunes
igor.antunes AT Clix DOT pt

quinta-feira, 3 de junho de 2010

Análise do Metagame por Igor Antunes

Agora que falta apenas o LCQ decidi dar uma vista de olhos por Standard...
Depois dos regionais e também do GP Washington DC é possível já efectuar uma boa análise do meta actual:

Regional Odivelas:

Jund - 20%
UW Control - 10,9%
BR Aggro - 10,3%
Vampires - 5,9%
Monored - 4,2%
Grixis - 4,2%
WW - 4,2%
Naya - 4,2%
Mythic - 4,2%
Jacerator - 3,4%
Boros - 3,4%
OTV - 2,5%
Allies - 2,5%
GR - 1,7%
Goblins - 1,7%
Monogreen - 1,7%
Outros - 7,7%

Regional Viana do Castelo

Jund - 34,7%
Naya - 8,3%
Mythic - 6,9%
WW - 6,9%
Vampires - 3,4%
UW Control - 3,4%
BR Aggro - 2,5%
UWr PW - 2,5%
Junk - 2,5%
Allies - 1,7%
Others - 13, 9%

Regional Linda-a-Velha

Jund - 26%
UW Control - 13,5%
BR Aggro - 10,9%
WW - 5,9%
Grixis - 5,9%
Mythic - 5,9%
OTV - 4,2%
Boros - 3,4%
Naya - 2,5%
Allies - 2,5%
Monored - 2,5%
Polymorph - 2,5%
Vampires - 1,7%
Turbofog - 1,7%
Outros - 10,9%

Regional Coimbra

Jund - 25,3%
UW Control - 12%
Naya - 10,8%
Vampires - 7,2%
Polymorph - 7,2%
Allies - 4,8%
Grixis - 3,6%
Mythic - 3,6%
WW - 3,6%
UWr PW - 2,4%
Outros - 14,4%

Regional Évora

Jund - 29,3%
UW Control - 17,2%
Grixis - 8,6%
Mythic - 6,9%
OTV - 6,9%
Naya - 5,2%
Allies - 5,2%
BR Aggro - 3,4%
Polymorph - 3,4%
Outros - 13,8%

Regional Lisboa - Arena

Jund - 20%
UW Control - 10,3%
UWr PW - 9,6%
Polymorph - 6,6%
Vampires - 6,6%
Mythic - 5,9%
Monored - 5,9%
Allies - 4,4%
WW - 4,4%
Grixis - 3,7%
BR Aggro - 3,7%
Turbofog - 3,7%
Naya - 3,7%
OTV - 2,9%
Outros - 8,1%

Regional Moita

Jund - 29%
UW Control - 14%
UWr PW - 8%
Mythic - 8%
Polymorph - 6%
Grixis - 5%
Vampires - 5%
OTV - 5%
Naya - 4%
WW - 2%
Monored - 2%
Esper Control - 2%
Outros - 9%

Regional Sintra

Jund - 32,7%
UW Control - 16,4%
Mythic - 14,5%
UWr PW - 7,3%
Esper Control - 5,5%
Vampires - 3,6%
Naya - 3,6%
Boros - 3,6%
Outros - 12,7%

Igor Antunes
igor.antunes AT CLIX DOT pt

quarta-feira, 2 de junho de 2010

Reg. Sintra *3* Report

Olá a todos!

Eu chamo-me Tiago Gaspar. Vou começar por falar primeiro do regional da moita, pois como sabem no fim de semana passado houve 2 regionais, sábado - Moita e domingo - Sintra.
Pode conter erros pois já não me lembro bem de algumas coisas.



Optei por ir ao regional da moita com UW, porque pra mim é o melhor deck, ou pelo menos era o que achava!!!


1ª ronda

Apanhei Jund nas mãos do Gonçalo França (pra quem não conhece, é bom Jogador).

Perdi 2-1, se não estou em erro ele ganhou ao dado...os jogos foram normais, ainda houve tempo pra umas risadas com 1 situação caricata ao nosso lado xD
O que mais me ficou na cabeça foi o 3º jogo, onde faço mull a 5, 1º turno duress (saca elspeth), 2º turno Duress (saca gideon), 3º turno blightning, 4º turno joga bicho e no 5º faz novamente blightning xD

Sem mais comentários a tecer xD

Resultado 1-2 (0-1)

2º ronda Naya Vengevine

Perco primeiro jogo pra 1 vengevine dando a quantidade de dano certa, quando o jogo virou por completo a meu favor.

2º jogo foi novamente muito complicado, naya vengevine desgasta por completo as nossas respostas, e é bastante complicado jogar a volta de várias cartas com haste! acabei por conseguir a vitória após ter estado a 2 de vida

3º jogo, o mm de sempre, 1 jogo sempre a meter pressão, rangers, bloodbraids e por ai fora...dei a volta a 1 de vida e fiz gg :)

Resultado 2-1 (1-1)

3º ronda UWR Walkers

Ganho primeiro jogo dando a volta aos walkers dele com path no gideon, e dando uzo a 1 celestial colonade. A partir dai foi só por a maquina infernal de draw de UW a funcionar!!! A bela da mind Spring!

2º Jogo ele começa agressivo com Luminarch ascension ao 2 turno.
Eu pensei pra mim, "epá aquela coisa não é muito boa, como é que alguém ainda joga com aquilo?"...
4 turno Fiz kor sanctifiers na luminarch, e o jogo não teve muita história!

Resultado 2-0 (2-1)


4ª Ronda UW

Este jogo foi bastante simples, se bem me lembro nem devo ter feito meia duzia de spells xD
Ele faz jace e contro-la me o topo, quando eu estava apenas a fazer land drop todos os turnos preso com 2 coleras na mão bahhh
No final do jogo cheguei a conclusão de que perdia sempre, quer ele tivesse 1 gideon jura ou 1 Man land, Afinal de contas ele deixou sempre ficar a carta no topo, só 1 vez mandou pra baixo...

No segundo Jogo, fico parado a 4 lands, quando compro a minha quinta ele faz edge e fikei screw o resto do jogo...GG

Resultado 0-2 (2-2) Drop!

E assim acabou o meu torneio na moita!
Depois de ver umas rondas cheguei a conclusão de que Jund é mm o deck mais forte do ambiente! por vezes via erros cometidos pelos jogadores, mas o deck dava a volta por cima com ou sem sorte...


De volta a terrinha, pus na ideia de que ia jogar de Mythic Conscription no Regional de sintra.
O boggle informou-me de que havia 1 report do Brett blackman no TCG, e de seguida lá fui eu ler o artigo e sacar os planos de sideboard.

Ele tinha lá umas confusões como por exemplo vs UW tirar 4 cobras, e dps no 3º jogo dizer que teve 1 bom arranque com noble + cobra xD alguma coisa não batia certo LOL

Mas enfim, vs UW eu tiraria o que pensava ser pior, só não sabia bem o quê xD nem tinha testado o deck.

Quem quiser ver a lista, basta verificar o top8 no blog!

Mas siga lá então!

1ª Ronda

Boros nas mãos de José Peixoto

1º jogo vi o normal de boros, steppe lynx, rangers, goblin guide, mas o que mais me preocupou foi mm os cunning sparkmage + collar!
Tive 1 bom arranque com Noble, Knight of the reliquary, slayer, e só me lembro que lhe dei 1 panada e ele ficou a 16 ou 15 e ele vira-se pra fazer ranger e eu faço conscription no turno seguinte = gg

2 º Jogo, fiz entrar rings + paths + esfinge! tirei a combo.
Fikei indeciso em relação aos qasalis, mas dps cheguei a conclusão de que não era necessário!

No 2º jogo ele começa mais agressivo, com 2 guides e eu tenho o mm arranque com o birds + knight... ele comba com o sparkmage mas eu tenho ring pra ele, e acabo por dar a volta ao jogo quando estava a 6 de vida, com a ajuda do baneslayer!

Os knights of the reliquary foram muito importantes pra manter os bichos importantes na mesa,e claro pra bloquear :P

Resultado 2-0 (1-0)


2ª ronda

UW nas mãos de Jorge Monteiro

Lembro me de jogar com este rapaz umas 2 vezes e geralmente anda sempre com bons decks, e da ultima vez que o enfrentei estava de jund, por isso coloquei-o a jogar de jund, estava errado!

Ganhei o primeiro jogo, quando o meu oponente se virou pra fazer algo que nem me lembro xD conscription pra frente + man land UW.

Decidi tirar 3 sovereigns + 1 conscription + 4 baneslayers
Coloquei 2 O.ring + 2 sphinx of jwar isle + 4 negates

No segundo jogo coloquei arranco ao 2 turno com cobra, 3 turno cobra, enquanto que meu oponente tinha 1 wall of denial do lado dele.
Ele decide fazer colera e eu coloco 1 knight of the reliquary na mesa...ele vem com outra wall of denial... eu coloquei 1 dauntless escort na mesa...ele faz gideon...e dps começa a trabalhar com o gideon!
Foi 1 inferno mas lá consegui livrar-me dele bahhhh com a ajuda de 1 man land que comprei entretanto!
Lembro me de ter ganho o jogo já dps de ter feito sovereigns, e ele ter lidado com eldrazi!

Resultado 2-0 (2-0)


3ª ronda

OTV (open the vaults) nas mãos de Pedro Batista

o 1º jogo foi fácil pra ele, fiz keep a 1 mão de 6 lands com 1 cobra e 2 lands + bichos (escort, knight e 1 fat ass qualquer).
comecei logo mal baixando a floresta dps de ver 1 colonade do lado dele! devia ter baixado a island que tinha xD

ele trancou-me a forest com spreading seas e o jogo não teve mais historia, so comprei o land quando ele estava a fazer Open the vaults LOL

2 jogo tive 1 arranque rápido, lidei com o jura dele e acabei com o jogo rápido!

3 jogo ele fez mull a 6 e decidiu keepar. falhou 1 land drop, e foi o suficiente!

Resultado 2-1 (3-0)


4ª ronda

UW nas mãos de Mauro Peleira

Tinha de me concentrar pra este match, até pk se alcançasse a vitória, não precisava de jogar mais rondas...
e claro, 1 bom jogador, é sempre 1 bom jogador, e mauro peleira pra quem não conhece, já foi campeão nacional!

1º Jogo

Fiz mull a 5, perdi pra 1 baneslayer, e com 2 dauntless escort, era dificil correr com aquele bicho LOL

desta vez tirei 2 cobras, 3 slayers (quis deixar 1 pro caso de ser mais rápido do que bichos de 6 mana) e 3 sovereigns.
Pus pra dentro 2 sphinx + 2 o ring + 4 negates.

2º jogo, tive 1 bom arranque, e acabei o jogo com conscription no baneslayer :) e o jogo acabou bastante cedo!

3º Jogo


Foi algo caricato com 1 erro pras duas partes...

Tirei o slayer e coloquei o sovereigns (ficando com 2 sov + 2 eldrazi)

Foi 1 jogo normal, com ele a meter jace primeiro que eu, mas fez 1 erro em não o proteger, eu fui lá com 2 bichos e dps joguei o meu jace, a partir dai ganhei o controle do jogo com tanto brainstorm!
Há 1 certa altura em que faço brainstorm e fico com tudo preparado pra baixar sphinx + land drop pra ter negate aberto.
Com tudo bem pensado e estruturado, baixo a sphinx, e quando vou pra baixar o land, não encontrei na mão xD LOOOOOOOL Tinha deixado como draw do turno seguinte :S

Tive a sorte de não haver 1 colera do lado do meu oponente!

Tenta fazer martial coup mas eu faço counter com negate (o 2º que joguei neste jogo).

No final do jogo disse que talvez devesse ter perdido e contei o meu erro, e ele tb disse que jogou mals e que devia ter protegido o seu jace...acabamos a falar das estratégias de sideboard.

Resultado 2-1 (4-0)

5ª ronda - ID com felipe Blauth

6ª ronda - ID com Artur Queiróz

Quem quiser tirar alguma duvida, ou obter algum concelho sobre o deck, tirar impressões sobre cada match que fiz e etc, pode mandar mail!!!

responderei com todo o gosto!!

Vemo-nos no NACIONAL !!!!!!!

Tiago Gaspar (elmeck no magictuga)
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