segunda-feira, 31 de maio de 2010
Almoço no Regional da Moita
O almoço deu resultado...o Nuno (centro-esquerda) apurou-se na Moita e o Filipe (ultimo à esquerda) em Sintra...
domingo, 30 de maio de 2010
Cobertura do Regional de Sintra
Decks - Nº Jogadores
Jund - 18
UW Control - 9
Mythic - 8
UWr Planeswalkers - 4
Esper Control - 3
Vampires - 2
Naya - 2
Boros - 2
Outros - 7
No final das 6 rondas de swiss, o top 8 foi o seguinte:
1 José Maria Maia
2 Filipe Blauth
3 Tiago Gaspar
4 Nikita Khemelinskii
5 Mauro Peleira
6 Artur Queiroz
7 João Cardoso
8 Mário Pereira
Decklists do Top 8
1 José Maria Maia
Deck Name: Jund
Deck Designer: José Maria Maia
4 Verdant Catacombs
4 Savage Lands
4 Raging Ravine
1 Lavaclaw Reaches
3 Swamp
3 Forest
3 Mountain
4 Dragonskull Summit
4 Bloodbraid Elf
4 Blightning
4 Lightning Bolt
4 Maesltrom Pulse
2 Terminate
2 Sarkhan, The Mad
1 Siege-Gang Commander
1 Broodmate Dragon
4 Putrid Leech
4 Bittuminous Blast
4 Sprouting Thrinax
SB
4 Duress
4 Goblin Ruinblaster
1 Malakir Bloodwitch
2 Prophetic Prism
2 Pyroclasm
2 Doom Blade
2 Filipe Blauth
Deck Name: UWr PW
Deck Designer: Filipe Blauth
3 Arid Mesa
3 Scalding Tarn
2 Tectonic Edge
4 Plains
4 Island
1 Mountain
4 Celestial Colonnade
4 Glacial Fortress
3 Gideon Jura
3 Elspeth, Knight Errant
3 Ajani Vengeant
3 Jace, the Mind Sculptor
1 Jace Beleren
4 Wall of Omens
4 Spreading Seas
2 Everflowing Chalice
1 Martial Coup
2 Mind Spring
3 Oblivion Ring
3 Day of Judgement
3 Path to Exile
SB
2 Baneslayer Angel
1 Sphinx of Jwar Isle
4 Negate
2 Wall of Denial
3 Flashfreeze
2 Celestial Purge
1 Path to Exile
3 Tiago Gaspar
Deck Name: Mythic
Deck Desigener: Brett Blackman
4 Verdant Catacombs
4 Misty Rainforest
4 Forest
2 Plains
2 Island
4 Celestial Colonnade
1 Stirring Wildwood
2 Sunpetal Grove
2 Sejiri Steppe
3 Jace, the Mind Sculptor
2 Gideon Jura
4 Noble Hierarch
4 Birds of Paradise
4 Lotus Cobra
4 Dauntless Escort
4 Knight of the Reliquary
4 Baneslayer Angel
4 Sovereigns of Lost Alara
2 Eldrazy Conscription
SB
2 Oblivion Ring
2 Qasali Pridemage
3 Kor Firewalker
2 Sphinx of Jwar Isle
2 Path to Exile
4 Negate
4 Nikita Khemelinskii
Deck Name: Nikijund
Deck Designer: Nikita Khemelinskii
1 Terramorphic Expanse
4 Savage Lands
4 Raging Ravine
3 Forest
3 Swamp
2 Dragonskull Summit
2 Lavaclaw Reaches
1 Rootbound Crag
3 Mountain
4 Verdant Catacombs
1 Sarkhan, The Mad
4 Putrid Leech
4 Bloodbraid Elf
3 Maelstrom Pulse
4 Spouting Thrinax
4 Lightning Bolt
3 Terminate
3 Siege-Gang Commander
3 Bittuminous Blast
4 "Unknown Card" (Ruinampago)
SB
4 Goblin Ruinblaster
2 Propehtic Prism
4 Duress
2 Doom Blade
2 Pyroclasm
1 Malakir Bloodwitch
5 Mauro Peleira
Deck Name: UW Control
Deck Designer: Mauro Peleira
4 Glacial Fortress
4 Celestial Colonnade
2 Arid Mesa
2 Tectonic Edge
2 Sejiri Refuge
5 Plains
7 Island
2 Gideon Jura
3 Jace, the Mind Sculptor
4 Baneslayer Angel
2 Mind Spring
3 Oblivion Ring
2 Everflowing Chalice
4 Wall of Omens
4 Path to Exile
2 Martial Coup
3 Day of Judgement
2 Elspeth, Knight Errant
4 Spreading Seas
SB
1 Elspeth, Knight Errant
1 Oblivion Ring
2 Celestial Purge
1 Martial Coup
1 Jace Beleren
1 Kor Sanctifiers
1 Sphinx of Lost Truths
4 Negate
3 Kor Firewalker
6 Artur Queiroz
Deck Name: UW Control
Deck Designer: Artur Queiroz
3 Glacial Fortress
3 Celestial Colonnade
4 Tectonic Edge
2 Sejiri Refuge
7 Island
6 Plains
2 Arid Mesa
4 Baneslayer Angel
4 Wall of Omens
3 Jace, the Mind Sculptor
2 Elspeth, Knight Errant
2 Gideon Jura
2 Mind Spring
1 Martial Coup
4 Spreading Seas
3 Path to Exile
3 Day of Judgement
3 Oblivion Ring
2 Everflowing Chalice
SB
3 Kor Firewalker
2 Celestial Purge
1 Oblivion Ring
1 Martial Coup
1 Sphinx of Lost Truths
1 Luminarch Ascension
4 Negate
2 Meddling Mage
7 João Cardoso
Deck Name: Mythic
Deck Designer: João Cardoso
4 Forest
2 Plains
2 Island
4 Misty Rainforest
4 Verdant Catacombs
4 Celestial Colonnade
4 Sejiri Steppe
2 Sunpetal Grove
1 Stirring Wildwood
4 Knight of the Reliquary
4 Birds of Paradise
4 Lotus Cobra
4 Noble Hierarch
4 Dauntless Escort
4 Baneslayer Angel
4 Sovereigns of Lost Alara
3 Jace, the Mind Sculptor
2 Gideon Jura
2 Eldrazi Conscription
SB
4 Negate
3 Kor Firewalker
2 Path to Exile
2 Oblivion Ring
2 Sphinx of Jwar Isle
2 Qasali Pridemage
8 Mário Pereira
Deck Name: Dragon Mythic
Deck Designer: White Dragon
4 Forest
2 Plains
2 Island
2 Verdant Catacombs
4 Misty Rainforest
1 Arid Mesa
3 Celestial Colonnade
1 Glacial Fortress
2 Sunpetal Grove
2 Sejiri Steppe
2 Stirring Wildwood
2 Eldrazi Conscription
4 Birds of Paradise
4 Lotus Cobra
4 Sovereigns of Lost Alara
4 Knight of Reliquary
3 Dauntless Escort
1 Finest Hour
3 Jace, the Mind Sculptor
4 Noble Hierarch
4 Baneslayer Angel
2 Elspeth, Knight Errant
SB
2 Rhox War Monk
4 Kor Firewalker
1 Telemin Performance
2 Qasali Pridemage
4 Negate
2 Oblivion Ring
Continuem atentos ao blog durante a semana para o report do Tiago Gaspar (4º) e o artigo fo Gonçalo sobre a sua experiência no PT San Juan...
sábado, 29 de maio de 2010
Cobertura do Regional da Moita (o melhor regional do país segundo as palavras do Calhau)
Decks - Nº jogadores
Jund - 29
UW Control - 14
UWr Planeswalkers - 8
Mythic - 8
Polymorph - 6
Grixis - 5
Vampires - 5
Open the Vaults Combo - 5
Naya - 4
WW - 2
Monored - 2
Esper Control - 2
Outros - 9
No final das referidas 7 rondas de swiss, o top 8 foi o seguinte:
1 Gonçalo França
2 Nuno Espanca
3 Paulo Letra
4 Tiago Domingues
5 Pedro Portada
6 David Fernandes
7 Mário Franco
8 Tiago Afonso
Decklists do Top 8:
1 Gonçalo França
Deck Name: Jund Boy
Deck Designer: Gonçalo França
4 Verdant Catacombs
4 Raging Ravine
4 Savage Lands
3 Dragonskull Summit
2 Lavaclaw Reaches
3 Forest
3 Mountain
3 Swamp
1 Broodmate Dragon
2 Sarkhan, The Mad
2 Siege- Gang Commander
3 Bittuminous Blast
4 Bloodbraid Elf
4 Sprouting Thrinax
4 Blightning
4 Maelstrom Pulse
4 Putrid Leech
2 Terminate
4 Lightning Bolt
SB
4 Duress
2 Prophetic Prism
4 Goblin Ruinblaster
2 Doom Blade
3 Consuming Vapors
2 Nuno Espanca
Deck Name: Baguinho do Monte
Deck Designer: A 3º mãe do Thierry
4 Savage Lands
4 Raging Ravine
1 Lavaclaw Reaches
4 Dragonskull Summit
4 Verdant Catacombs
3 Fores
3 Swamp
3 Mountain
4 Putrid Leech
4 Sprouting Thrinax
4 Bloodbraid Elf
1 Siege-Gang Commander
1 Broodmate Dragon
4 Lightning Bolt
2 Terminate
4 Blightning
4 Maelstrom Pulse
4 Bittuminous Blast
2 Sarkhan, The Mad
SB
2 Prophetic Prism
1 Malakir Bloodwitch
4 Duress
3 Pithing Needle
2 Doom Blade
3 Jund Charm
3 Paulo Letra
Deck Name: Polymorph
Deck Designer: Paulo Letra
5 Island
4 Khalni Garden
4 Forest
2 Scalding Tarn
4 Misty Rainforest
4 Halimar Depths
3 Garruk Wildspeaker
4 Into the Roil
4 See Beyond
4 Explore
4 Awakening Zone
4 Negate
1 Iona, Shield of Emeria
1 Emrakul, the Aeons Torn
1 Dispel
4 Deprive
4 Polymorph
3 Jace, the Mind Sculptor
SB
1 Emrakul, the Aeons Torn
1 Iona, the Shield of Emeria
4 Naturalize
4 Spreading Seas
1 Vapor Snare
4 Flashfreeze
4 Tiago Domingues
Deck Name: UW Control
Deck Designer: Tiago Domingues
4 Celestial Colonnade
4 Glacial Fortress
6 Island
7 Plains
4 Tectonic Edge
4 Wall of Omens
1 Iona, Shield of Emeria
4 Everflowing Chalice
3 Mind Spring
3 Martial Coup
4 Spreading Seas
3 Oblivion Ring
2 Day of Judgement
2 Path to Exile
4 Jace, the Mind Sculptor
3 Gideon Jura
2 Negate
SB
2 Negate
2 Baneslayer Angel
3 Flashfreeze
4 Kor Firewalker
3 Luminarch Ascensions
1 Day of Judgement
5 Pedro Portada
Deck Name: Jund
Deck Designer: Owen Turtenwald
4 Dragonskull Summit
4 Savage Lands
4 Verdant Catacombs
3 Mountain
3 Forest
3 Swamp
4 Raging Ravine
1 Lavaclaw Reaches
4 Putrid Leech
4 Sprouting Thrinax
4 Bloodbraid Elf
1 Broodmate Dragon
1 Siege-Gand Commander
2 Sarkhan, The Mad
4 Bittuminous Blast
4 Maelstrom Pulse
4 Lightning Bolt
4 Blightning
2 Terminate
SB
3 Goblin Ruinblaster
4 Duress
2 Prophetic Prism
2 Doom Blade
2 Consuming Vapors
1 Malakir Bloodwitch
1 Kozilek, Butcher of Truth
6 David Fernandes
Deck Name: Jund
Deck Designer: David Fernandes
4 Verdant Catacombs
4 Ragin Ravine
4 Savage Lands
1 Lavaclaw Reaches
3 Forest
3 Swamp
3 Mountain
2 Dragonskull Summit
2 Terramorphic Expanse
4 Sprouting Thrinax
4 Putrid Leech
4 Bloodbraid Elf
1 Broodmate Dragon
1 Siege-Gang Commander
2 Sarkhan, The Mad
4 Bittuminous Blast
4 Maesltrom Pulse
4 Lightning Bolt
2 Terminate
4 Blightning
SB
3 Doom Blade
2 Pyroclasm
2 Malakir Bloodwitch
4 Duress
4 Goblin Ruinblaster
7 Mário Franco
Deck Name: Cruel Grixis
Deck Designer: Mário Franco
2 Dragonskull Summit
2 Drowned Catacomb
3 Scalding Tarn
3 Swamp
2 Mountain
2 Island
3 Lavaclaw Reaches
4 Creeping Tar Pit
4 Crumbling Necropolis
4 Lightning Bolts
4 Spreading Seas
3 Terminate
2 Countersquall
1 Jace Beleren
4 Sedraxis Specter
4 Blightning
3 Gatekeeper of Malakir
2 Staggershock
2 Jace, the Mind Sculptor
3 Siege-Gang Commander
2 Cruel Ultimatum
SB
1 Jace Beleren
1 Terminate
1 Smother
3 Vampire Nighthawk
2 Consuming Vapors
2 Countersquall
2 Duress
3 Malakir Bloodwitch
8 Tiago Afonso
Deck Name: R.C.R.A.J.H
Deck Designer: Pedro Santos
2 Terramorphic Expanse
3 Forest
4 Evolving Wilds
3 Mountain
4 Verdant Catacombs
3 Swamp
4 Raging Ravine
1 Dragonskull Summit
1 Rootbound Crag
2 Terminate
4 Lightning Bolt
4 Putrid Leech
1 Broodmate Dragon
4 Bloodbraid Elf
2 Siege-Gang Commander
4 Blightning
2 Sprouting Thrinax
2 Lotus Cobra
2 Garruk Wildspeaker
2 Bittuminous Blast
3 Maelstrom Pulse
SB
2 Thought Hemmorrhage
2 Deathmark
4 Goblin Ruinblaster
2 Duress
3 Malakir Bloodwitch
2 Doom Blade
Já amnhã não se esqueçam de voltar a visitar o blogue para ver a cobertura do regional de Sintra. Comentem e obrigado...
sexta-feira, 28 de maio de 2010
Regionais - Então e Vampiros?
Na altura, referi que não seria a escolha ideal, devido ao seu incrívelmente mau matchup contra jund e aos matchups 50/50 que começavam a ser desfavoráveis, respectivamente Red Deck Wins e Mythic Conscription, mas devido aos resultados que UW Control estava a ter e o facto de UWr Planeswalker Control ter aparecido no metagame e rapidamente dominado nos EUA uma semana antes, existia uma possibilidade bastante decente de alguém fazer top 8 com vampiros, sendo que em termos de probabilidades, num torneio com cerca de 100 pessoas, o deck defrontaria jund cerca de 2/3 vezes, UW E UWr também 2/3 vezes e provavelmente Mythic 1 vez e outro género de deck, Grixis, Aliados, Naya, RDW ou variações do género como BR também apenas 1 vez...num ambiente em que jund era o deck mais jogado e control o segundo arquetipo que mais jogadores trouxe, então empantando 1 vez e perdendo outro, vampiros seria um deck com reais probabilidades, ou, pelo menos, com probabilidades mais reais do que em qualquer outro torneio realizado anteriormente.
Sendo assim, quando estava então eu fazendo a cobertura dos regionais de Lisboa (Arena), não pude deixar de sorrir ligeiramente ao verificar que vampiros estava empatado com Polymorph na disputa pelo quarto arquetipo mais jogado. Todavia, a enorme afluência de jogadores (135!), acabou por levar o regional para 8 rondas e diminuir as probabilidades de um deck de vampiros se apurar em mais um torneio no qual jund era, de longe, o deck mais jogado.
Ora, se vampiros não resultou quando controlo encheu a casa, como raio é que poderá resultar agora?
É necessário analisar duas coisas, a primeira é o "core", o centro, as cartas essenciais a qualquer deck de vampiros, as cartas que tornam o deck competitivo. A segunda é a razão pela qual vampiros tem um matchup tão horrível contra jund.
Segundo a minha opinião e o meu testing, as cartas que devem estar presentes em qualquer deck que se insira no arquetipo vampiros devem ser:
- Gatekeeper of Malakir (eu diria que é o que torna deck verdadeiramente jogavél, é um 2 por 1 do qual muitos decks não conseguem recuperar e põe-te sempre significativamente à frente (excepto contra jund...porquê? já digo, xP)
- Malakir Bloodwitch (uma das outras grandes razões para jogar de vampiros, o pro-white é extremamente relevante neste ambiente e uma 4/4 flyer por 5 de mana que dá vida e tira vida ao oponente por si só já seria algo que preencheria a curva e entraria no deck)
- Vampire Nighthawk (faz café... 2/3 com flying, lifelink e deathtouch, não se pode pedir mais)
- Vampire hexmage (É um drop de segundo turno bastante sólido, uma 2/1 com first strike e a sua habilidade é extremamente útil para combater planeswalkers, raging ravines e oran-riefs, levelers e scute mob, etc...
- Bloodghast ( A vantagem que se obtém do facto de "nunca morrer" é algo que o torna uma verdadeira ameaça e acredito que acaba por ser a melhor carta (a 2nda melhor carta vá, xP) do deck contra jund.
Este é o "core" do deck, sendo que tem de ser, obviamente, completado com boas escolhas de removal e um número entre 2-4 de sign in blood, penso que a vantagem que a carta providencia torna-a uma boa escolha, embora acredito que não faça parte dos aspectos centrais do deck.
Omissões interessantes:
- Vampire Nocturnus (é uma carta feita de caras para este tipo de deck, mas, vejamos, nunca foi uma carta espectacular, a habilidade é fabulosa, mas um corpo 3/3 por 1BBB é demasiado frágil neste ambiente, principalmente se a habilidade falha, estando um land no topo do deck...pela minha experiência tudo o que o nocturnus era, era um excelente target para removal e nunca foi uma carta que me ganhasse o jogo automaticamente, simplesmente é uma carta que, quando não incomodada, acelera o jogo, e bem, mas um jogo no qual, provavelmente, já estavas na frente...)
- Kalastria Highborn (é uma adição interessante, oferece uma sinergia interessante com o bloodghast e até não é nada má contra jund, mas não acredito que haja espaço no deck para o investimento num outro drop de segundo turno que não tem impacto imediato no jogo...tendo dito isto, a carta é "crazy good" no mirror e contra RDW)
Passando então à segunda ideia, a razão pela qual vampiros não ganha a jund: Sprouting Thrinax, o bichinho é uma dor de cabeça com a qual não conseguimos lidar, pois o deck não tem acesso a remove from the game effects e sendo assim, a vantagem enorme que o gatekeeper providencia ao deck torna-se numa desvantagem...se o deck encontrasse uma forma de retirar o thrinax de jogo sem triggar a habilidade, então estou convencido que o match seria cerca de 50-50, pois cascade, seja pelo bloodbraid elf ou pela bittuminous blast, e pulso continuam a ser cartas com as quais o deck tem grandes dificilmente lida (com blightning já e mais fácil, através de bloodghasts e acesso a grim discovery pós-sb ou mesmo em maindeck)...ora...mas essa carta existe? Bem...mais ou menos...existe uma carta que se aproxima bastante do que queremos: Inquisition of Kozilek.
Após alguns testes com esta carta e com de resto uma build bastante simples de monoblack vampires (as cartas do "core", tendrils, smother, grim discovery, mind sludge...) cheguei às mesmas conclusões que havia chegado em teoria. Inquisition of kozilek é brutal não só contra jund, mas contra o ambiente em geral... saca wall of omens, o removal (Path + oblivion) e umas coisas nada interessantes como...Mind spring e Martial coup, saca todo o burn e todos os bichos contra RDW e o tão desejado thrinax contra jund, podendo tirar também o pulso e o blightning...é uma carta que perde grande valor contra mythic e algum contra polymorph, mas estes são matchups que estão a favor do deck, pelo que não parece ser grande problema...o grande problema é que, mesmo sem thrinax (ou quando eles o topdeckavam) eu continuava a perder para o deck e, sem mais soluções para encontrar na cor preta, virei-me para a vermelha, com a qual os decks de vampiros já tinham tido sucesso anteriormente... como sei que vocês ficariam desiludidos se não vos desse uma lista, aqui está ela:
4 Lavaclaw Reaches
4 Dragonskull Summit
4 Marsh Flats
4 Verdant Catacombs
8 Swamp
3 Malakir Bloodwitch
4 Gatekeeper of malakir
4 Bloodghast
3 Vampire Hexmage
4 Vampire Nighthawk
2 Sign in Blood
4 Lightning Bolt
4 Terminate
4 Blightning
4 Inquisition of Kozilek
SB:
1 Malakir Bloodwitch
1 Vampire Hexmage
1 Grim Discovery
4 Duress
4 Bittuminous Blast
4 Goblin Ruinblaster
Pretty crazy, hã?...as "core" cards tão lá, o removal sofre um upgrade para bolts e terminates e bligtning está lá porque é simultaneamente bom contra jund e ajuda-te a não perder a vantagem que tens contra controlo...pós-sb artilhas-te mesmo contra jund, com a grim discovery, os blasts e os ruinblasters e contra controlo compensas o game-breaker que era o mind sludge com o poder de discarte de inquisition + duress + blightning, tendo ainda acesso a 4 malakirs e 4 hexmages e o grim discovery...na maior parte das vezes também sideboardo para dentro os blasters, mas eles tão lá mesmo é contra jund. Contra RDW, duress + inquistion + bligtning costuma funcionar, eu sideboard para dentro a hexmage também pois o first-strike é relevante e sempre dá para retirar os counters ao kargan dragonlord...para aggro decks tens acesso a bittuminous blast, que é um enorme beating, e para white-based aggro decks tens blast e acesso a 4 malakir bloddwitch...se quiserem embarcar na estratégia vampiros aconselho-vos vivamente a ponderarem nos pros e contras e, se ainda o quiserem fazer, então creio que esta lista é a melhor aposta neste momento. Testem-na xP.
André Mateus
PS: Não se esqueçam de ir à mothership (www.magicthegathering.com) e procurarem a coverage do PT San Juan para verem as novas builds de bloco e apoiar o nosso Gonçalo, xD...Fiquem bem.
Ah, e não se esqueçam de vir aqui também durante o fim-de-semana para a cobertura dos regionais da Moita no sabádo e os de casa, em Sintra, no domingo...
sexta-feira, 21 de maio de 2010
Magia negra aka coluna do ghetu
Para já ainda não tenho a “boa” de bloco por tanto é muito provável que vá jogar de UW control porque e o deck com o qual estou mais habituado , apesar de pensar que este e o deck a abater no torneio. Vamos la ver como corre , talvez ache um melhor deck até lá.
Aqui fica a provável lista:
1 Scalding Tarn
3 Halimar Depths
2 Tectonic Edge
5 Island
2 Marsh Flats
5 Plains
3 Sejiri Refuge
4 Celestial Colonnade
3 Sphinx of Lost Truths
4 Wall of Omens
1 Iona, Shield of Emeria
4 Jace, the Mind Sculptor
3 Spreading Seas
4 Cancel
2 Deprive
4 Day of Judgment
2 Into the Roil
3 Gideon Jura
2 Journey to Nowhere
3 Everflowing Chalice
SB: 1 Journey to Nowhere
SB: 3 Spell Pierce
SB: 4 Luminarch Ascension
SB: 2 Kor Sanctifiers
SB: 1 Demystify
SB: 4 Kor Firewalker
Em draft estou preparado , nunca fui muito bom mas acho que percebi o formato apesar de não ter feito mais de 30 drafts .
Estou mais habituado a jogar de lvls UB ou UW e GB removal mas não vou forçar nada.
Resultados? Eu queria fazer no mínimo top50 mas acho isso complicado sem a “boa” de bloco , com uw e com um pouco de sorte penso que consigo fazer day2 ou se não um 0-4 drop que também não é nada mau.
Em vez de irem aos regionais fiquem a fazer f5 na wizards e a rezarem por mim!
quarta-feira, 19 de maio de 2010
Deck Tech - Boros by Tomás Gaspar
Link: www.youtube.com/watch?v=XEjPAFIrBGI
Comentem se gostaram, se pretendem mais iniciativas destas ou se têm qualquer reclamação em relação ao vídeo ou à qualidade deste...
domingo, 16 de maio de 2010
Cobertura do Regional Lisboa - Arena
O evento contou com 135 jogadores compondo o seguinte metagame:
DECKS - Nº JOGADORES
JUND - 27
UW CONTROL - 14
UWr PLANESWALKERS - 13
POLYMORPH - 9
VAMPIROS - 9
BANT/MYTHIC - 8
MONORED - 8
ALIADOS - 6
WHITE WEENIE - 6
GRIXIS - 5
BR AGGRO - 5
TURBOFOG - 5
NAYA - 5
OPEN THE VAULTS - 4
OUTROS - 11
No final de 8 rondas de swiss, o top 8 foi constituído por:
1 Pedro Pereira
2 Francisco Pinto
3 Abilio Durval
4 Frederico Costa
5 Alberto Ramires
6 Francisco Ramos
7 Miguel Caleira
8 Válter Ramalho
Decklists:
1st
Nome : Pedro Pereira
Deck Name : The Avengers (UWR Planes)
4 Celestial Colonnade
4 Glacial Fortress
3 Scalding Tarn
2 Arid Mesa
1 Tectonic Edge
2 Mountain
5 Plains
4 ISland
4 Wall of Omens
2 Sphinx of Jwar Isle
3 Path to Exile
2 Negate
3 Treasure Hunt
4 Spreading Seas
3 Oblivion Ring
1 Mind Spring
1 Martial Coup
2 Day of Judgment
3 Jace, the Mind Sculptor
3 Ajani Vengeant
2 Elspeth, Knight-Errant
1 Gideon Jura
SB
2 Kor Sanctifiers
3 Kor Firewlaker
2 Celestial Purge
3 Flashfreeze
2 Negate
2 Cancel
1 Scepter of Dominance
2nd
Nome : Francisco Pinto
Deck Name : Geo-Jund
4 Verdant Catacombs
1 Scalding Tarn
4 Terramorphic Expanse
4 Savage Lands
4 Raging Ravine
3 Swamps
3 Mountain
3 Forest
4 Putrid Leech
4 Plated Geopede
4 Sprouting Thrinax
1 Borderland Ranger
4 Bloodbraid Elf
3 Siege-Gang Commander
2 Lightning Bolt
4 Blightning
4 Maelstrom Pulse
2 Bituminous Blast
1 Garruk Wildspeaker
1 Sarkhan the Mad
SB
2 Lightning Bolt
1 Burst Lightning
2 Doom Blade
2 Terminate
1 Comsuming Vapors
1 Sarkhan Vol
1 Island
4 Sedraxis Specter
3rd
Nome : Durval Abilio
Deck Name : Mythic
4 Verdant Catacombs
4 Misty Rainforest
3 Celestial Colonnade
2 Stirring Wildwood
1 Glacial Fortress
2 Sunpetal Grove
2 Sejiri Steppe
5 Forest
2 Island
1 Plain
4 Noble Hierarch
4 Birds of Paradise
4 Lotus Cobra
4 Knight of Reliquary
3 Dauntless Escort
4 Baneslayer
3 Sovereigns of Lost Alara
1 Sphinx of Jwar Isle
1 Elspeth, Knight-Errant
3 Jace, the Mind Sculptor
2 Eldrazi Conscription
SB
1 Bojuka Bog
4 Kor Firewalker
4 Negate
1 Dauntless Escort
3 Bant Charm
1 Vapor Snare
4th
Nome : Frederico Costa
Deck Name : Jund
4 Verdant Catacombs
1 Misty Rainforest
1 Scalding Tarn
4 Raging Ravine
2 LAvaclaw Reaches
1 Oran-Rief, the Vastwood
4 Savage Lands
3 Forest
3 Swamp
3 Mountain
4 Nest Invader
4 Lotus Cobra
4 Sprouting Thrinax
4 Goblin Ruinblaster
4 Bloodbraid Elf
2 Master of the Wild Hunt
4 Siege-Gang Commander
4 Maelstrom Pulse
2 Terminate
2 Eldrazi Monument
SB
4 Duress
4 Deathmark
2 Terminate
1 Master of the Wil Hunt
2 Thought Hemorrhage
2 Malakir Bloodwitch
5th
Nome : Alberto Ramires
Deck Name : Turbo Fog
4 Glacial Fortress
4 Sejiri Refuge
2 Kabira Crossroads
1 Reliquary Tower
8 Island
5 Plains
1 Relic of Progenitus
3 Silence
4 Howling Mine
3 Spreading Seas
2 Negate
3 Safe Passage
4 Angelsong
4 Jace Beleren
4 Font of Mythos
2 Day of Judgment
4 Time Warp
2 Archive Trap
SB
1 Relic of Progenitus
2 Negate
3 Flashfreeze
3 Rest for the Weary
3 Into the Roil
2 Wall of Denial
1 Telemin Perfomance
6th
Nome : Francisco Ramos
Deck Name: ?
4 Glacial Frotress
4 Celestial Colonnade
3 Arid Mesa
3 Scalding Tarn
2 Tectonic Edge
5 Plains
4 Island
1 Mountain
4 Wall of Omens
4 Path to Exile
4 Spreding Seas
3 Divination
3 Oblivion Ring
2 Day of Judgment
2 Martial Coup
3 Elspeth, Knight-Errant
3 Jace, the Mind Sculptor
3 Ajani Vengeant
3 Gideon Jura
SB
1 Kor Firewalker
2 Meddling Mage
1 Celestial Purge
4 Negate
3 Flashfreeze
3 Wall of Denial
1 Day of Judgment
7th
Nome : Miguel Caleira
Deck Name : UWR Fantastic Four (UWR Planes)
3 Arid Mesa
3 Scalding Tarn
4 Celestial Colonnade
4 Glacial Fortress
2 Tectonic Edge
5 Plains
4 Island
1 Mountain
4 Wall of Omens
4 Path to Exile
4 Spreading Seas
3 Oblivion Ring
3 Divination
2 Day of Judgment
2 Martial Coup
3 Elspeth, Knight-Errant
3 Jace, the Mind Sculptor
3 Ajani Vengeant
3 Gideon Jura
SB
2 Kor Firewalker
4 Negate
3 Flashfreeze
1 Celestial Purge
1 Day of Judgment
1 Telemin Performance
8th
Nome : Valter Ramalho
Deck Name : Jund André Mendes
4 Verdant Catacombs
1 Saclding Tarn
4 Dragonskull Summit
4 Raging Ravine
1 Lavaclaw Reaches
4 Savage Lands
4 Forest
3 Swamp
2 Mountain
4 Putrid Leech
4 Sprouting Thrinax
4 Bloodbraid Elf
2 Siege-Gang Commander
2 Broodmate Dragon
4 Lightning Bolt
3 Terminate
4 Maelstrom Pulse
4 Blightning
2 Bituminous Blast
SB
2 Basilisk Collar
3 Duress
3 Deathmark
4 Goblin Ruinblaster
3 Cunning Sparkmage
terça-feira, 11 de maio de 2010
ZZW Draft
Só muito recentemente é que decidi aventurar-me no Magic Online (MTGO/MODO), em primeiro lugar porque no fim de semana passado não houve nenhum regional ou torneio de Standard que servisse como preparação para os regionais (ou de preparação para os nacionais, no caso daqueles já qualificados) e em segundo lugar porque calhou numa daquelas raríssimas ocasiões nas quais eu não me encontro em problemas financeiros imediatos (claro que agora já me encontro em problemas financeiros devido ao MTGO, xP).
O MTGO é um mundo dentro de um mundo, ainda demorei algum tempo a perceber como aquilo funcionava (ainda hoje não percebo muito), mas, após falar com pessoal já experiente nesta plataforma e compreender que, tal como é preciso sofrer na vida real para completar um deck de constrído, também ali seria preciso muitas trocas e muitas negociações para jogar 1 savage lands ou 1 celestial colonnade e passar o turno, voltei-me para os 8-man drafts.
Draftar no MTGO é bastante simples e espantosamente semelhante à vida real...excepto num facto, só amnhã (quarta-feira) é que Rise of Eldrazi está disponível para draftar, pelo que, uma vez que ZZW draft é um formato que vai estar também presente nos nacionais, comprei 2 boosters de Zendikar, 1 booster Worldwake e 2 tixs e entrei num draft 4-3-2-2 (um formato no qual quem perde o 1º jogo é eliminado, o 3º e o 4 classificado ganham sempre dois boosters, o 2º três boosters e o 1º quatro.)
No meu primeiro draft acabei por fazer um deck Gw bastante consistente, após um first pick de Sheperd of the Lost, um par de Kor Hookmasters no segundo pack e, ao ver o verde completamente aberto no terceiro pack, consegui pickar Wolfbriar elemental, Bestial Menace e Leatherback Baloth, acabando por fazer segundo lugar ao perder para um deck BR na final, demasiado rápido e eficaz para as minhas bombas mostrarem o porquê de serem bombas...
Após mais uma dezena de drafts, pretendo partilhar convosco algumas ideias a que cheguei:
- Preto é a cor mais favorecida, o que não é novidade para ninguém, o que, todavia, é uma novidade, é o facto de, com a adição de Worldwake, preto conseguir suportar facilmente 3 drafters, desde que apenas 1 ou nenhum o tenha como main color...não tenham medo de draftar preto...
- Green continua a ser a cor mais underdrafted, embora, por vezes, haja alguém a forçar o monogreen, sendo por isso uma boa aposta, principalmente com o terceiro pack, onde podemos encontrar o Omnath, o Wolfbriar, a Bestial Menace, o Baloth...em conjunto com o Arbor Elf, que não são difíceis de arranjar nos late picks...
- Os arquetipos com os quais tive mais sucesso até agora foram UG e BR. UG porque, como já referi, green é a cor mais underdrafted e o azul deve ser a segunda mais underdrafted, pois ninguém a força e estas duas cores, históricamente, sempre gozaram de bastante sucesso, sucesso este que, neste caso, advém da mecânica de Landfall, que beneficiou estas duas cores mais do que a todas as outras. A estratégia neste tipo de arquetipo não é difícil de compreender, no early game é necessário ter uma criatura do género de Nissa's Chosen ou Snapping Creeper a conter o ground, enquanto reduzimos-lhes os pontos de vida pelo ar com Welkin Terns e Umara Raptors, para mais tarde irmos lá também pelo chão, com a preciosa ajuda de Territoria Baloths e Baloth Woodcrashers...algo que me têm espantado é o quão late tenho pickado Aether Tradewinds no terceiro pack...a carta, até agora tem sido fantástica, adequando-se perfeitamente nesta estratégia. BR, por sua vez, é uma color combination que raramente está disponível, mas quando está é a estratégia que mais recompensa. O formato é tão rápido que a combinação de removal e burn aliada ao enorme número de 2-drops que facilmente pickamos ao longo do draft tornam este deck aquele que terá a maior probabilidade de ganhar o draft.
-Se tiverem a oportunidade de fazer um deck monocolor e não acharem que o mesmo irá ficar underpowered, então devem fazê-lo (monoblue poderá ser a excepção, nunca experimentei nem nunca ouvi histórias de sucesso relativas a este arquetipo.)
- BW é uma combinação de cores bastante poderosa, mas os custos intensivos das melhores cartas (gatekeeper of malakir, conquerer's pledege) prejudicam o seu desempenho, BR é a melhor aposta, se disponível, BG é sólido, mas falta rapidez, BU costuma ser demasiado lento, mas resulta se tivermos pickado uma bomba como a Sphinx of Jwar Isle ou um Sorin.
GW é também ele sólido, mas a falta de evasão pode ser prejudicial, GR é uma boa aposta, embora também lhe falta evasão, tem burn e bichos agressivos para o compensar, UG já mencionei acima. RW é possivelmente a melhor combinação de cores a seguir a BR, pois contêm bichos agressivos, burn e aproveita muito bém a mecânica do landfall (Steppe Lynx, Plated Geopede), UR é o deck mais midrange de todos estes, podendo ter draws agressivos que rapidamente vencem o oponente mas podendo também assumir o papel de control deck e confiar no burn, nos counters e nas bombas para sair vitorioso. Por fim, UW é sem dúvida, um deck de controlo, apoiando-se nas barreiras (Makindi Shieldmate, Perimiter Captain principalmente) para conter o chão, ganhando nos céus com Umara Raptors e Windrider Eels...o único deck que não experimentei foi Allies, que acredito seja sólido ou até mesmo superior à média, mas não acredito que tricolor decks sejam uma boa aposta num ambiente de draft tão rápido quanto este e penso que o potencial de Allies só pode ser realmente aproveitado num deck com mais de duas cores...
André Mateus...
sábado, 8 de maio de 2010
Video Narciso Vs Billa --- 1st game da ronda pra Top8
A qualidade não é a melhor, mas com o tempo prometemos arranjar material de melhor qualidade :p
Video Narciso Vs Billa --- 1st game da ronda pra Top8
Abraços
Magia negra aka coluna do ghetu
Hoje trago-vos uma grande entrevista com um dos melhores e mais activos árbitros portugueses , Filipe Fernandes.
( o judge mais FEIO de sempre segundo um estudo da wizards )
-Quando é que começaste a arbitrar torneios ?
Comecei a arbitrar desde o Nacional de há dois anos.Até teve piada mas comecei com o pé esquerdo. Eu e o Diogo Cotrim (o Cookie, que na altura era moderador da secção de regras do magictuga) andámos a falar em tentar fazer o teste e começámos a estudar as regras (fomos ao site da Wizards e tirámos as regras em português).No dia do Nacional fomos a uma entrevista com um árbitro espanhol e com o Luís Ribeiro que começou bastante bem com as regras de jogo, mas quando chegamos às perguntas sobre penalidades a coisa torna-se um pouco estranha. Eram eles a fazerem perguntas e a olharem um para o outro (com ar de quem não percebia nada do que se estava a passar) cada vez que nós respondia-mos, até que perguntaram onde tinha-mos ido buscar a versão das regras por onde estudámos.Resultado, as regras em português (a únicas traduzidas no site da WotC e por onde nós tinha-mos estudado) estavam desactualizadas há mais de um ano... claro que nenhum de nós fez o teste nesse Nacional...Desde aí, passei a julgar na Arena e julguei alguns PTQs na zona de Lisboa, fiz o teste um mês ou dois depois disso e passei a nível 1.Depois disso continuei na Arena, tenho vindo a arbitrar todos os PTQs na zona de Lisboa (e um ou outro no Porto) e torneios maiores, arbitrei o GP Barcelona 2009, o Nacional Português 2009, o Nacional da Holanda 2009, o Nacional do Reino Unido 2009, o GP de Brighton 2009, o GP de Praga 2009 (onde fiz o teste e passei a nível 2), o Mundial de 2009, o GP de Oakland 2010, o Pro Tour San Diego 2010 e o GP de Madrid 2010.
-O que te levou a julgar torneios ?
Bem, quando comecei achava piada a certos pormenores das regras (principalmente aquelas subtilezas que ninguém repara mas que mudam tudo em certas situações de jogo), dava por mim a imaginar, no meio de jogos, situações estranhas que as regras pudessem não cobrir... por isso decidi experimentar a arbitragem...Hoje em dia interesso-me mais pela Política de Torneios (penalidades/regras de torneios), não é uma área tão clara e objectiva como as regras de jogo e, por isso mesmo, é bem mais interessante. Estive envolvido em algumas das discussões recentes que levaram a grandes mudanças nestas regras e posso dizer foi das coisas mais motivantes (em termos de MTG :P) que fiz nos últimos tempos (foi interessante ver alguns pontos de vista representados consoante a experiência dos árbitros nos seus países e o encontrar o "common ground" para "legislar" sobre uma determinada situação nem sempre era fácil/possível).
Claro que ao princípio, quando comecei como árbitro, não sabia no que me estava a meter :P (ninguém sabe), mas não me arrependo nada...
-Como consideras o nível da arbitragem em Portugal ?
Esta tinha que cá estar, não era!? :P Bem, a respeito disso, não me posso queixar (nem eu nem os jogadores, na minha opinião...)
Para ilustrar a coisa, vou dar um panorama dos árbitros em Portugal.Neste momento, temos 14 árbitros certificados, 5 árbitros de Nível 2 e 9 árbitros de Nível 1 (dos quais apenas 1 não está activo ou, pelo menos, em contacto com os restantes). Então, dos restantes 13, apenas 1 não está ainda integrado nas equipas regulares de PTQs e são 3 apenas os que nunca julgaram um Grand Prix ou Pro Tour.Dos que já julgaram pelo menos um Grand Prix ou Pro Tour, temos apenas um árbitro que julgou só um, sendo que todos os restantes têm julgado sempre, pelo menos, um por ano.Tudo isto para dizer que, em termos de trabalho efectivo a julgar torneios, os árbitros portugueses devem ser, em média, dos mais activos do mundo, sendo que nenhum país que eu conheça (além de Portugal) pode dizer que tem uma taxa de cerca de 71% dos seus árbitros certificados a participar regularmente em grandes torneios internacionais (GPs/PTs).
E porque é que eu refiro isto?É nestes grandes torneios internacionais que se aprendem novas técnicas de procedimentos de torneios que podemos aplicar depois nos torneios no nosso país e é também onde as regras são discutidas (e por vezes alteradas). Participar nestes torneios dá-nos a oportunidade de ver "em primeira mão" a mudança a acontecer e perceber o porquê de acontecer.É muito diferente ler que uma regra foi alterada e estar lá quando isso aconteceu (ou na situação/discussão que levou a que isso acontecesse), ao percebermos o porquê de acontecer/ser aplicada dessa forma (o que, muitas vezes, não é divulgado quando se anuncia posteriormente que dada regra foi alterada) é muito mais fácil depois extrapolar para situações semelhantes onde a mesma regra deve ser aplicada (isto é especialmente verdade em situações que envolvam política de torneios/penalidades).Ou seja, a presença em grandes torneios internacionais contribui bastante para a formação de um árbitro (e, considerando que não os temos em Portugal, na minha opinião é de louvar que tantos dos árbitros certificados portugueses se tenham vindo a comprometer em julgar este tipo de torneios regularmente, de modo a evoluírem e se tornarem melhores árbitros).
Resumindo, considero que em Portugal o nível de arbitragem é bastante bom e tem vindo a melhorar (muito graças à vontade dos árbitros que temos actualmente).
-E o nível dos jogadores ?
Esta tinha que cá estar (já faz parte da mobília das entrevistas) :PBem, quanto ao nível de jogo em Portugal eu não sou tão pessimista ou negativo como a maioria das pessoas, até considero o nível de jogo por cá bastante aceitável.
No entanto, há um pormenor menos bom que eu não podia deixar de referir. É um facto que, quando comparamos a maioria dos jogadores em Portugal (e aqui estou-me a referir a frequentadores habituais de torneios de REL Competitivo, por ex PTQs = jogadores com alguma experiência) com a maioria dos jogadores nos restantes países da Europa, vemos que a preparação que eles fazem para os torneios é muito superior (muito mais intensa) que a que fazemos por cá (admito que a situação tem vindo a mudar com o aparecimento das equipas locais para playtesting, mas ainda não se pode comparar).Ainda assim (e ao contrário do que eu esperaria) os torneios lá fora têm um ambiente muuuuiiiiiittttooooo menos tenso que os torneios cá. Vejamos, se eles fazem (em média) muito mais playtesting/preparação que nós, seria de esperar que a pressão que fazem sobre si mesmos para obter resultados fosse também muito superior à nossa, o que de facto não acontece.Quando comparo PTQs que arbitro cá em Portugal com alguns que já arbitrei lá fora (e os de GPs não contam = demasiadas nacionalidades à mistura) a diferença é da noite para o dia. Lá fora o ambiente nos torneios é muito mais relaxado (em oposição a "de cortar á faca", como acontece algumas vezes por cá) mas, ao mesmo tempo, existe um enorme respeito por parte dos jogadores em relação uns aos outros (é uma coisa estranha :P que eu não consigo explicar melhor, só vendo...).Bem, achei importante referir isto, tendo em conta que considero completamente contra-intuitivo (considerando o tempo que é investido, em média, por uns e por outros a prepararem-se para os torneios)...
-Qual é a maior diferença entre a arbitragem em Portugal e no estrangeiro ?
Dado o que disse antes a respeito do nível da arbitragem em Portugal, no estrangeiro as coisas são um pouco ao contrário.Basicamente, cá todos os árbitros são bastante bons (dentro e de acordo com o nível que têm), no estrangeiro (na maioria dos países) temos os dois pólos, árbitros muito bons (que vão a milhentos torneios competitivos e fazem parte das equipas de regras, mantendo um contacto permanente com as mudanças) e árbitros muito maus (que só julgam torneios regulares sempre com os mesmos jogadores e cometem os mesmos erros porque não têm contacto com outros árbitros que os possam ajudar e indicar a forma correcta de fazer as coisas).Isto, como é óbvio, também tem muito a ver com os números. Nós por cá, sendo relativamente poucos, podemos apoiar-nos uns aos outros, mantendo um contacto regular (o que ajuda e muito a manter-nos actualizados com as regras). A maioria de vocês não se apercebe disto (nem têm que se aperceber), mas todos os árbitros que fazem parte das equipas regulares dos PTQs em Portugal contactam regularmente com os outros (falamos online, discutimos situações que se passam nos PTQs, se correram bem ou mal, falamos sobre novos procedimentos ou experiências que possamos fazer, falamos nas mudanças que vão havendo nas regras e no impacto que vão ter no jogo, falamos na evolução uns dos outros em termos de arbitragem e perspectivas futuras, etc...) e, além disso, tentam, com alguma regularidade, julgar torneios noutras zonas do país que não a sua, de modo a também manter o contacto pessoal entre a comunidade e a conhecer a forma de trabalhar/métodos de todos os outros, basicamente de modo a nos conhecer-mos (por ex: já me têm visto a ir julgar PTQs ao Porto e árbitros do norte a fazerem o mesmo cá em Lisboa).Claro que, em países maiores (e com um número muito maior de árbitros), este tipo de contacto regular não é possível, o que se vai reflectir na qualidade/nível de alguns dos membros dessa comunidade (tal como referi antes).
-Que medidas achas que devam ser feitas para melhor o nível da arbitragem de jogo em Portugal?
Bem, em termos de arbitragem, neste momento, a primeira coisa a melhorar seria ter um árbitro de Nível 3. Já se está a trabalhar nisto (eu particularmente), mas o percurso para Nível 3 é uma maratona (não um sprint) por isso não é possível definir uma meta (temporal) quanto a isto. O facto é que um árbitro de Nível 3 nos daria muita margem de manobra em termos de peso internacional como comunidade (que, neste momento, não temos).
Em segundo, temos o número. 14 árbitros certificados para um país como Portugal não é totalmente mau, mas o ideal era mesmo termos mais (mas mantendo o contacto que temos uns com os outros, que referi antes). Primeiro o maior número de árbitros certificados encontra-se na zona de Lisboa (e mesmo assim há alturas em que estes não chegam para cobrir os torneios desta zona) e, nas restantes zonas do país, os árbitros estão muitos espalhados/dispersos (por exemplo: Algarve + Alentejo têm apenas um árbitro certificado activo e com disponibilidade reduzida).Assim este é, de facto, um ponto a melhorar, mas este não depende só de nós, depende também de vocês (de termos jogadores que estejam interessados em tornar-se árbitros), Com isto não quero dizer que estamos a "deixar entrar toda gente" ("damos o nível a quem for"), muito pelo contrário (até porque alguns dos "meus colegas" :P já me têm dito que eu sou algo exigente quanto a isso), torna-se árbitro quem tem capacidades para isso, sendo que os árbitros certificados estão cá para ajudar todos aqueles que tenham interesse nisso e que queiram trabalhar nesse sentido (ganhando essas tais capacidades).
Um outro ponto a melhorar em relação à arbitragem é a presença em alguns torneios, por exemplo, é obrigatória a presença de pelo menos um árbitros certificado em todos os torneios de REL Competitivo (Regionais, GPTs e PTQs), mas o facto é que até muito recentemente, nem todos os organizadores cumpriam essa regra. A representação da Wizards na Europa reforçou a aplicação desta regra, o que tem trazido bons resultados e seria desejável que assim continuasse.
Finalmente, uma maior comunicação com os jogadores (em termos "educativos" em relação às regras) seria também uma melhoria (eu tenho tentado fazer isto nos PTQs em que sou Head Judge, nomeadamente nos avisos iniciais que faço), mas talvez reforçar isto com a lembrança de uma ou outra regra de torneio mais obscura (e útil) ou que tivesse sido mudada recentemente fosse também uma boa ideia (se bem que os jogadores no início estão mais preocupados em começar a jogar do que em prestar atenção a avisos, por mais úteis ou não que sejam...)
Em relação a coisas para melhorar o nível de jogo, prefiro não comentar (apenas porque sobre isso não sou a pessoa ideal para falar, tenho por hábito não falar do que não sei :P)
-Lembras-te de algum caso na arbitragem que te tenha marcado ?
Os casos que mais me marcaram envolvem investigações para desqualificações (não só pelo resultado em si, mas também pela dificuldade que muitas vezes se tem em descortinar a verdade, tendo em conta as consequências...)Uma em particular, em que assisti o Head Judge do Pro Tour San Diego marcou-me bastante, não pelo resultado mas pelas vezes em que as circunstancias mudaram à medida que descobríamos informações novas... mas pronto, não podemos comentar investigações de DQs, por isso o resto fica para a vossa imaginação...
-Queres deixar algum conselho a comunidade tuga?
Um conselho não, um pedido. Tenham calma e não levem o jogo tão a sério (em termos de "tensão"), tentem preparar-se mais para os torneios (se acharem que vale a pena e queiram que as coisas corram bem), mas não stressem se não obtiverem os resultados que esperavam, aprendam com a experiência que ganharam (mesmo ao perder) e divirtam-me (até porque isto é um hobby, ou pelo menos era suposto ser :P)Ah e sejam simpáticos com os árbitros que a maioria até são boas pessoas (digo a maioria porque eu obviamente não me incluo nesse grupo, sou um sacana de 1ª)(nota minha: true story!)
Vemo-nos por aí...
Espero que tenham gostado da entrevista!
Se quiserem mais façam o favor de dizeram quem querem e tambem podem dar sugestões para perguntas :p.
Por fim deixo aqui a prova que os regionais andam mesmo a baixar de nível e há pessoas a ganharem os jogos na secretaria !
http://www.youtube.com/watch?v=vmAZFJsawcg
Até para a semana
Gonçalo Sequeira
quinta-feira, 6 de maio de 2010
Regional Linda-a-Velha - Nuno Taborda (5º lugar)
Olá a todos!
Segue aqui mais um artigo que espero que seja do vosso agrado.
Começando, como sempre, pela escolha do meu deck.
Inicialmente, quis ir de Mythic, com esta lista:
Mythic
30 (Creature)
4 Noble Hierarch
4 Lotus Cobra
2 Birds of Paradise
2 Mul Daya Channelers
4 Knight of the Reliquary
4 Rhox War Monk
4 Baneslayer Angel
3 Rafiq of the Many
1 Thornling
2 Sphinx of Jwar Isle
2 (Enchatment)
2 Finest Hour
1 (Sorcery)
1 Time Warp
26 (Land)
5 Forest
2 Island
2 Plains
1 Sunpetal Grove
3 Stirring Wildwood
4 Celestial Colonnade
4 Misty Rainforest
1 Marsh Flats
2 Verdant Catacombs
2 Sejiri Steppe
2 (Planeswalker)
1 Elspeth, Knight-Errant
1 Jace the Mind Sculptor
Sideboard
1 Martial Coup
1 Jace the Mind Sculptor
3 Negate
3 Vapor Snare
3 Dauntless Escort
3 Bant Charm
1 Bojuka Bog
Umas semanas atrás surge um deck de Mythic com algumas variantes novas:
Eldrazi Mythic
4 Noble Hierarch
4 Lotus Cobra
4 Birds of Paradise
4 Knight of the Reliquary
4 Rhox War Monk
4 Baneslayer Angel
4 Sovereigns of Lost Alara
5 (Planeswalker)
2 Elspeth, Knight-Errant
3 Jace the Mind Sculptor
2 (Enchatment)
2 Eldrazi Conscription
25 (Land)
5 Forest
2 Island
2 Plains
1 Sunpetal Grove
2 Stirring Wildwood
4 Celestial Colonnade
4 Misty Rainforest
1 Arid Mesa
2 Verdant Catacombs
2 Sejiri Steppe
3 Kor Firewalker
3 Negate
3 Vapor Snare
3 Dauntless Escort
3 Bant Charm
a) 4 Sovereigns? É demais. Prefiro 3 e ter pelo menos uma Finest Hour.
b) 2 Elspeth? É muito bom por causa da evasão mas 1 Thornling é melhor contra Jund que 2 Elspeth, sendo que posso ficar com uma agarrada na mão por não poder jogar duas.
c) 3 Jace? Concordo, mas a minha equipa precisava de 2 meus e como tenho 4, achei que podia passar bem sem um. Para combater este mal, pus meu deck mais agressivo com 2 Rafiq, sendo que adicionei dois a esta lista em prol de apenas um Jace, visto jogar com 61 cartas.
d) 25 lands está bom para este deck mas 4 celestial colonnade é muito para esta base de mana. 3 será melhor, sendo que não quero ter menos uma manland por isso adicionei um stirring wildwood que custa menos a activa.
e) 4 Birds é bom mas muitos jogos temos nobles, birds e cobras e nada para bater. Prefiro tirar 2 birds e por duas criaturas que tanto dêem mana como batam em grande. Que bom, RoE trouxe uma assim :)
Então mudei a lista para esta que levei ao regional:
4 Noble Hierarch
4 Lotus Cobra
2 Birds of Paradise
2 Mul Daya Channelers
4 Knight of the Reliquary
4 Rhox War Monk
4 Baneslayer Angel
2 Rafiq of the Many
3 Sovereigns of Lost Alara
1 Thornling
3 (Enchatment)
1 Finest Hour
2 Eldrazi Conscription
25 (Land)
5 Forest
2 Island
2 Plains
1 Sunpetal Grove
3 Stirring Wildwood
3 Celestial Colonnade
4 Misty Rainforest
1 Marsh Flats
2 Verdant Catacombs
2 Sejiri Steppe
3 (Planeswalker)
1 Elspeth, Knight-Errant
2 Jace the Mind Sculptor
Sideboard
2 Kor Firewalker
1 Elspeth, Knight-Errant
3 Negate
3 Vapor Snare
2 Dauntless Escort
3 Bant Charm
1 Bojuka Bog
Treinei com o deck e cheguei a fazer jogadas assim:
1) KotR 2/2 + 4 lands no grave + 2 Nobles + Rafiq + Eldrazi = 19/19 trample double strike.
2) 1º turno Noble. 2º Turno Cobra, baixo Island e outra Cobra. 3º Turno baixo e parto fetch e baixo Sovereign, combando desta forma ao 3º turno com uma Cobra a atacar sozinha e a ficar uma criatura com 14 de poder e trample.
Chega o dia do regional, e lá vão os patos TODOS para Linda-a-Velha repartidos por 3 carros. Que moca com que estava. 3horas de sono é mesmo pouco :S
Inscrevemo-nos, registamos as listas, lá vamos falando com pessoal do magic que conhecemos e começa o torneio.
Enquanto isso, o Gonçalo e o Boggle (ambos apurados) vão vagueando pelos locais onde se jogava, aproveitando para registarem o “ambiente”.
Aqui segue o report.
Ronda 1
Jogador: Gonçalo Francisco
Tipo de deck: Jund
Perco ao dado e ele vai primeiro.
1º Jogo
Faço mulligan e keep a 6.
Eu não tenho uma mão muito agressiva, chego a baixar Rhox, ele mata com Terminate, depois baixo Baneslayer mas não corre contra tudo que aparece à minha frente (Thrinax, Broodmate, Putrid Leech e Bloodbraid), mesmo tendo 2 Nobles para dar exalted quando ataco.
Devia ter ficado na defensiva, mas estava meio a dormir (é o que dá ser cromo e dormir poucas horas na noite anterior) e esqueci-me que podia aparecer o Bloodbraid e dar mais porrada do que estava à espera.
Sideboard:
Ponho: 2 Kor Firewalker e 3 Negate.
Tiro: 2 Rafiq, 1 Finest Hour e 2 Jace.
2º Jogo
Faço mulligan e keep a 6.
Fiquei flooded neste jogo. Tenho Noble, Bird e Mul Daya e penso que até me aguento bem com esta mão. Meu Mul Daya morre para Terminate e só compro Cobra, duas lands (uma sendo a Celestial) e outro Bird.
Este é o problema do deck. Quando só temos os geradores de mana…
Jogos 0-2
Rondas 0-1
Ronda 2
Jogador: João Mascarenhas
Tipo de deck: Cascade
1º Jogo
Perdi ao dado.
Ele começa mas já sei que deck ele tinha (vi ele a jogar na ronda anterior ao meu lado contra o Nespias) e fico com uma mão razoavelmente agressiva que não lhe dá hipótese no 1º jogo. Ele ainda começa a fazer cascades mas não é suficiente porque nessa altura já tinha combado com o Eldrazi.
Sideboard:
Ponho: Nada.
Tiro: Nada.
Podia ter posto negate mas achei que o que o meu deck precisa é realmente o que já tem: agressividade e velocidade.
2º Jogo
Faço mulligan e keep a 6.
Neste jogo ele começa com uma maior quantidade de removal mas a partir de um certo ponto baixo de mão o meu Eldrazi Conscription na Lotus Cobra o que lhe faz sacrificar duas lands e perder a mana necessária para recuperar o jogo.
Jogos 2-2
Rondas 1-1
Hora de almoço. Meus colegas da team droparam e ainda ficaram alguns para ver algumas rondas.
Entretanto apanho o Alberto e testamos um pouco o match up do meu deck contra Summuning Trap.
Noto que cheguei a treinar com o deck dele durante a hora de almoço contra um colega nosso que estava de Jund e até gostei dos resultados.
Ronda 3
Jogador: Paulo A. Nascimento
Tipo de deck: Esper Control
1º Jogo
Perdi ao dado.
Ele começa primeiro, chega a baixar Wall of Omens, mas o meu Rafiq dá Double Strike e começa a ultrapassar tudo que ele mete à frente.
A partir de um certo ponto ele faz DoJ, mas tinha na minha mão as criaturas necessárias e 1 Elspeth para voltar a encher a mesa duas vezes (neste deck basta uma ou duas criaturas grandes para o jogo estar do meu lado contra controlo se ele não tiver removal localizado). Além disso, uso manlands que ele não consegue matar com DoJ e os Spreading Seas não são suficientes para parar todas as manlands que tenho.
Sideboard:
Ponho: 1 Elspeth, 3 Negate e 2 Dauntless Escort
Tiro: 4 Rhox War Monk, 1 KotR e 1 Finest Hour
2º Jogo
Mulligan e keep a 6
Baixo 2 geradores de mana e KotR ao qual ele responde no turno dele com DoJ. Eu baixo Baneslayer duas vezes os quais levam com path.
Ao fim desta guerra que lhe gastou 2 DoJ e 2 ou 3 Path baixo 1 Sovereign.
Entra? Sim
Baixo 2º Sovereign. Entra? Sim
Ataco com o 1º e vou buscar 2 Eldrazi Conscription. Arriscado né? :p Mas com o que ele já tinha gasto, estava confiante. Afinal até fiz bem. Ele faz Esper Charm num dos encantamentos e em vez de levar com uma 26/27 só leva com uma 16/17 :p
Ele não consegue arranjar resposta para a minha criatura e eu ainda tinha manlands para suportar a próxima fase de combate.
Jogos 4-2
Rondas 2-1
Ronda 4
Jogador: Pedro M. Goncalves
Tipo de deck: Jund
1º Jogo
Perco ao dado e ele vai primeiro.
Começamos os dois bem a bombear criaturas para dentro e ele a usar algum removal nas minhas primeiras criaturas (raios e terminates em Nobles e Cobras) até que eu me vejo contra 1 Broodmate, 1 Putrid Leech e 1 Bloodbraid que revelou um growth dois turnos anteriores :p Lucky me :D Mas ao mesmo tempo foi o que o ajudou a baixar o Broodmate no turno anterior :S
Ele estava a 15 e eu a 18 e tinha um Slayer, Rhox e Noble na defesa.
Ele faz contas e vê que não consegue ganhar muito sem removal, então baixa um Thrinax que tinha na mão e passa.
Eu compro land e baixo o Eldrazi Conscription de mão o que dá cabo dele visto o Slayer ficar 5/5 +10+10 do Eldrazi +1+1 do Noble = 16/16 com protecção a Dragões ;)
Sideboard:
Ponho: 2 Kor Firewalker e 3 Negate.
Tiro: 2 Rafiq, 1 Finest Hour e 2 KotR (esqueci-me de tirar os Jace).
2º Jogo
Sei que neste jogo ele chega a fazer Deathmarks nos meus Rhox mas não tem removal suficiente quando baixo Elspeth e começo a atacar com 1 KotR (que era um 4/4 no princípio e logo se tornou um 7/7), 1 Mul Daya (que costumava estar um 5/5) e 1 Thornling.
Ele ainda mata a Elspeth e tentou equilibrar a mesa mas as minhas manlands tiraram-lhe a vantagem (a Celestial poder voar é muito complicado para Jund quando eles não têm terminate ou Broodmate).
Jogos 6-2
Rondas 3-1
Ronda 5
Quartos de final
Jogador: Sergio Caiano
Tipo de deck: Open the Vaults
1º Jogo
Ganhei ao dado e ia começar 1º se não fosse avisar que ia sair nova ronda. Afinal volto à mesma mesa, com o mesmo oponente mas desta vez perco ao dado e começou ele.
O jogo foi muito rápido e mesmo levando com 1 DoJ, ele não consegue competir quando faço a combo. Um ataque suficiente de uma criatura com +10+10 costuma ser suficiente para o jogo acabar, porque mesmo ele podendo fazer outra DoJ, tenho sempre 1 ou 2 manlands.
Sideboard:
Ponho: 1 Elspeth, 3 Negate, 2 Dauntless Escort e 1 Bojuka Bog
Tiro: 4 Rhox War Monk, 1 Sovereign, 1 Thornling e 1 Finest Hour
Sei que podia ter posto os Bant Charm mas estes eu costumo usar muito mais contra mirror e ninguém pode tirar a agressividade toda contra um deck como Open the Vaults que precisa perder no early game. Já bastou o Thornling que me custou tanto tirar contra um deck que usa DoJ.
2º Jogo
Começo normalmente com Noble, KotR e Cobra, ele neste jogo não faz DoJ e depois de baixar uma sphinx e ter descartado 2 Angel para ganhar imensa vida e feito 2 cycling para no turno seguinte trazer tudo com OtV, eu tenho na mão 1 Negate, 1 Celestial desvirada e em jogo 1 KotR com 1 Cobra o que automaticamente me deixa ir buscar Bojuka Bog e ter duas manas para 1 Negate, por isso independentemente do que ele fosse fazer, não iria conseguir resolver o OtV como ele queria.
A meio do jogo ainda oiço dois colegas do Magic: Olha o jogador de Doran sem Doran :p
Depois de ter feito Bojuka Bog, ele passa e no meu turno baixo Sovereign e ataco com a Cobra. Ele faz draw e concede porque não tinha resposta para a Cobra.
Jogos 8-2
Rondas 4-1
Ronda 6
Semi-Final
Jogador: Valter Tubal
Tipo de deck: Sovereigns Mythic
1º Jogo
Ganho ao dado e sabia que ia jogar mirror porque já tinha visto ele em outra mesa a baixar o Eldrazi Conscription.
Nós começamos de igual forma com Noble, depois Cobra, depois baixo Thronling e ele baixa Slayer.
Eu combo no meu turno e ele comba no dele.
Nesse momento estava em desvantagem porque ele estava a ganhar vida e eu tinha o 2º encantamento na mão, o que não podia baixar porque não tinha mana suficiente sem outra fetch.
Jace? Quem me dera… Era a minha vantagem mas não apareceu. Fazer bounce no Slayer dele era a minha hipótese. Next!
Sideboard:
Ponho: 3 Vapor Snare e 3 Bant Charm.
Tiro: 2 Rhox, 2 KotR, 1 Thornling e 1 Elspeth.
2º Jogo
Mulligan e keep a 6 e ele faz o mesmo.
Começo com 1 Stirring Wildwood e ele com Forest e Noble.
A seguir jogo Celestial e Noble e ele baixa outro Noble e outro Bird (e falha land drop).
Eu baixo Noble e Lotus Cobra, passo e ele baixa Jace, faz bounce na Cobra e passa
Turno seguinte ataco com 1 Noble com exalted 2 e o Jace morre. Ele baixa cobra e passa.
Eu baixo o Eldrazi Conscription na Cobra e com o encantamento em jogo, ele vê-se obrigado a sacrificar duas permanentes (forest e bird) o que ganha-me o jogo porque ele no turno seguinte não arranjou resposta.
Revela depois que tinha 2 Baneslayers na mão e só lhe faltou uma land que veio no turno seguinte.
3º Jogo
Começamos de forma parecida ao outro jogo mas tinha 3 manlands a partir de um certo ponto, onde ele estava já com 10 de vida porque mesmo ele tendo Baneslayer, eu tinha dois Slayers, Mul Daya 5/5 e 2 Stirring Wildwood para atacar.
O Mul Daya foi o que lhe tirou mais pontos durante o jogo até ao momento que descrevi acima, visto ele entrar no 2º turno graças a Noble, e depois a partir do 3º turno, graças a 2 fetch que tinha, fui revelando nos 4 turnos a partir dali:
1) Land, parto fetch e revelo Baneslayer. Ataco com o Mul Daya 5/5 + exalted.
2) Land, parto fetch e revelo o 2º Baneslayer. Baixo um Slayer depois de atacar com o 5/5 com exalted.
3) 3º Baneslayer? Ok. Este foi puro exagero. E nem cheguei a precisar baixar. Quando o comprei revelei Rafiq (era só bomba atrás de bomba) e activei as duas manlands para ir lá com tudo quando ele tinha 10 de vida.
Jogos 10-3
Rondas 5-1
Ronda 7
Jogador: Luís Esteves
Tipo de deck: Jund
Empate. Como estava em 4º lugar com excelentes standings, pude me dar ao luxo de o fazer mas não é normal quando se perde a 1º ronda. Além de que conheço o meu oponente e sei que era estupidez minha ainda tentar jogar ali, e não o ajudar também a ficar automaticamente qualificado.
Ainda jogámos um jogo para o fun, o qual ganhei porque tive sorte no draw e ele próprio admitiu que ficou com uma mão má. Foi bastante renhido sempre dos dois lados.
Jogos 10-3-1
Rondas 5-1-1
Bem, espero que tenham gostado e peço desculpa de me ter alongado.
Critiquem à vontade se virem falhas. A minha memória não dá para tudo e lembrei-me do melhor que consegui.
Quero agradecer a todos que me deram apoio:
1) Minha team. Patos!
2) Malta de Linda-a-Velha
3) Malta de Mem Martins
4) Narciso que esteve a falar bastante comigo sobre o nosso deck
5) Restante pessoal, incluindo Pedro, Vitor, Billa, Cristo, Doom, etc ;)
Obrigado também a todos pela vossa atenção e vemo-nos no Nacional, dia 3 e 4 de Julho (de acordo com o site da Wizards) onde irei levar algo com as cores de sempre ;) Ou não? Lol
Boa sorte no próximo regional para o resto da minha team que de certeza ainda se qualificará (tenho confiança nisso), Nespias, Alberto e restante malta com que ando a falar de estratégias no próximo regional.
Nuno Taborda
sábado, 1 de maio de 2010
Cobertura dos Regionais de Linda-a-Velha
Linda-a-Velha (White Dragon)
119 jogadores deslocaram-se à White Dragon em Linda-a-Velha na esperança de se apurarem para o nacional 2010, compondo o seguinte metagame:
DECKS - JOGADORES
JUND: 31
UW CONTROL: 16
RB AGGRO: 13
WHITE WEENIE: 7
GRIXIS CONTROL: 7
BANT/MYTHIC: 7
OPEN THE VAULTS COMBO: 5
BOROS: 4
NAYA: 3
ALLIES: 3
MONORED: 3
POLYMORPH: 3
VAMPIRES: 2
TURBOFOG: 2
OUTROS: 13
Após 7 rondas de swiss, os standings finais foram os seguintes:
1º Fernando (Fernão) Ferro
2º Narciso Ferreira
3º Pedro Dores
4º Luís Esteves
5º Nuno Taborda
6º Bruno Ribeiro
7º Fernando Viegas
8º Tiago Portelada
4xHalimar Depths
4xCelestial Colonnade
4xGlacial Fortress
2xTectonic Edge
6xPlains
5xIsland
4xWall of Omens
3xWall of Denial
3xJace, the Mind Sculptor
3xPath to Exile
2xElspeth, Knight-Errant
2xGideon Jura
2xNegate
3xEverflowing Chalice
4xTreasure Hunt
3xDeprive
2xMartial Coup
1xIona, Shield of Emeria
2xOblivion Ring
2xMind Spring
Sideboard:
1xMind Control
4xFlashfreeze
2xNegate
2xPerimeter Captain
3xLuminarch Ascension
2xDay of Judgement
2º Narciso Ferreira
4xVerdant Catacombs
4xMisty Rainforest
4xCelestial Colonnade
3xStirring Wildwood
2xSunpetal Grove
2xSejiri Steppe
5xFloresta
2xIsland
1xPlains
3xFinest Hour
2xThornling
1xSphinx of Jwar Isle
4xRhox War Monk
3xRafiq of the Many
4xNoble Hierarch
4xLotus Cobra
4xKnight of the Reliquary
4xBirds of Paradise
4xBaneslayer Angel
Sideboard:
1xDauntless Escort
2xDay of Judgement
2xMind Control
1xVapor Snare
4xNegate
3xQasali Pridemage
2xJace, the Mind Sculptor
3º Pedro Dores
4xCelestial Colonnade
4xGlacial Fortress
3xTectonic Edge
2xSejiri Refuge
7xPlains
6xIsland
1xGideon Jura
1xElspeth, Knight Errant
3xJace, the Mind Sculptor
2xNegate
3xMind Spring
2xPath to Exile
3xOblivion Ring
2xMartial Coup
3xDay of Judgement
3xEverflowing Chalice
4xSpreading Seas
4xWall of Omens
2xBaneslayer Angel
2xSphinx of Jwar Isle
Sideboard:
3xFlashfreeze
2xCelestial Purge
3xKor Firewalker
2xJace Beleren
2xNegate
2xKor Sanctifiers
1xPath to Exile
4º Luís Esteves
4xRaging Ravine
4xSavage Lands
4xVerdant Catacombs
2xLavaclaw Reaches
1xDragonskull Summit
1xRootbound Crag
3xForest
3xMountain
3xSwamp
2xBroodmate Dragon
2xSiege-Gang Commander
3xNest Invader
3xSprouting Thrinax
4xBloodbraid Elf
4xPutrid Leech
4xGoblin Ruinblaster
2xTerminate
3xMaelstrom Pulse
4xLightning Bolt
4xBlightning
Sideboard:
3xDuress
3xDeathmark
2xInfest
2xRelic of Progenitus
2xMalakir Bloodwitch
2xChain Reaction
1xThought Hemmorrhage
5º Nuno Taborda
2xSejiri Steppe
2xPlains
1xMarsh Flats
3xStirring Wildwood
2xVerdant Catacombs
3xCelestial Colonnade
4xMisty Rainforest
1xSunpetal Grove
5xForest
2xPlains
2xIsland
2xMul Daya Channelers
1xElspeth, Knight Errant
3xSovereigns of Lost Alara
2xEldrazi Conscription
2xJace, the Mind Sculptor
1xThornling
4xKnight of the Reliquary
2xRafiq of the Many
4xRhox War Monk
1xFinest Hour
4xLotus Cobra
2xBirds of Paradise
4xBaneslayer Angel
4xNoble Hierarch
Sideboard:
2xKor Firewalker
1xElspeth, Knight Errant
3xNegate
3xVapor Snare
2xDauntless Escort
3xBant Charm
1xBojuka Bog
6º Bruno Ribeiro
2xDragonskull Summit
1xRootbound Crag
4xVerdant Catacombs
2xLavaclaw Reaches
4xRaging Ravine
4xSavage Lands
3xForest
3xMountain
3xSwamp
2xTerminate
3xTrace of Abundance
3xMaeltrom Pulse
4xBlightning
4xLightning Bolt
2xGarruk Wildspeaker
4xPutrid Leech
4xSprouting Thrinax
4xBloodbraid Elf
2xSiege-Gang Commander
2xBroodmate Dragon
Sideboard:
3xDuress
3xGoblin Ruinblaster
3xDeathmark
2xJund Charm
2xConsuming Vapors
2xMalakir Bloodwitch
7º Fernando Viegas
4xVerdant Catacombs
4xSavage Lands
4xRaging Ravine
2xLavaclaw Reaches
2xDragonskull Summit
1xRootbound Crag
3xForest
3xMountain
3xSwamp
3xTerminate
3xMaelstrom Pulse
4xLightning Bolt
4xBlightning
3xVengevine
3xSprouting Thrinax
2xSiege-Gang Commander
4xPutrid Leech
2xOvergrown Battlement
2xBroodmate Dragon
4xBloodbraid Elf
Sideboard:
3xGoblin Ruinblaster
3xGreat Sable Stag
2xMalakir Bloodwitch
3xDoom Blade
1xMind Rot
1xChain Reaction
2xThought Hemmorrage
8º Tiago Portelada
4xArid Mesa
4xScalding Tarn
4xTeetering Peeks
12xMountain
4xBurst Lightning
4xLightning Bolt
2xEarthquake
2xStaggershock
4xSearing Blaze
4xBall Lightning
4xHellspark Elemental
4xPlated Geopede
4xGoblin Guide
3xHell's Thunder
1xKargan Dragonlord
Sideboard:
2xDragon's Claw
1xRest for the Weary
1xPlains
3xUnstable Footing
4xJourney to Nowhere
4xManabarbs
Futuramente serão postados mais conteúdos, nomeadamente um breve vídeo e, provavelmente, um report do 5º classificado, Nuno Taborda...